asm.jsとunityおよびUnrealエンジンのためのWebgl
この記事では、UnityおよびUnreal Engineとの統合に焦点を当てた高性能Webアプリケーションを作成するためのASM.JSとWebGLのパワーを調査します。 これらのテクノロジーにより、開発者がブラウザ内のCおよびCコードを活用して、従来のプラグインベースのアプローチの制限をバイパスする方法を説明しています。
- asm.js:
- c/cを高度に最適化されたJavaScriptにコンパイルし、ネイティブに近い速度を達成します。 LLVMベースのプロジェクトであるEmscriptenは、この編集を促進し、OpenGLをWebGLに変換します。 webgl: a javaScript APIレンダリングインタラクティブ2D/3Dグラフィックスをハードウェアアクセルを使用してブラウザに直接レンダリングし、プラグインの必要性を排除します。
- より広範なリーチ:
Web標準を使用することにより、開発者はApp Storeの制限をバイパスし、直接更新と幅広い分布を可能にします。 - コンピレーションプロセス:
ブラウザのサポートとパフォーマンス:
主要なブラウザはASM.JSとWebGLをサポートしていますが、サポートのレベルはさまざまです。 この記事は、ChromeやSafariと比較して、ASM.JSベンチマークでのFirefoxの一般的に優れたパフォーマンスを指摘しています。 WebGLのGPUに縛られたタスクは、多くの場合、ネイティブコードに同等に機能し、場合によってはそれを上回ります。 ただし、マルチスレッドタスクはパフォーマンスのギャップを示しています
課題と考慮事項:
この記事では、いくつかの課題を強調しています。ウェブベースのアプリケーションのサイズ(アセットストリーミングなどのテクニックによって軽減できます)、オフライン機能(IndexEdDBなどのテクノロジーを介してアドレス指定可能)、および完全なものと比較したWebGLの制限を強調しています。 opengl仕様。
ケーススタディ:aaaaa! Owlchemy Labs ASM.JSを使用してWebGLに移植されたUnityゲームの成功した例は詳細で、ネイティブバージョンと比較してファイルサイズの大幅な削減を紹介します。 このケーススタディは、ゲーム開発のための技術の可能性を強調しています。
非現実的なエンジンと代替:
この記事では、Unreal Engine 4のWebGLサポートについても言及しており、さらなるリソースへのリンクを提供しています。 また、PlayCanvasのような代替WebGLフレームワークと、クロスプラットフォームの展開を簡素化するためのマニフォルジなどのツールの使用についても説明します。
結論:
この記事では、ゲームをWebGLに移植することで、多くの場合、パッケージサイズが小さく、共有の容易さに大きな利点があると結論付けています。 ブラウザサポートの継続的な改善とWebAssemblyの出現により、ASM.JSおよびWebGLで構築されたWebベースのアプリケーションのパフォーマンスと機能がさらに強化されることが約束されています。 この記事には、これらのテクノロジーに関する一般的な質問に対処するFAQセクションも含まれています。以上がasm.jsとunityおよびUnrealエンジンのためのWebglの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

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C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。
