4つの紹介:it' s webglですが、簡単です
4:単純化された3D Web開発のためのWebGLフレームワーク
この記事では、3D Webコンテンツの作成を合理化するように設計された新しいWebGLフレームワークである4つを紹介します。 WebGLは強力ですが、複雑になる可能性があります。 4つの対処は、層状の抽象化を提供し、WebGLの柔軟性を維持しながら開発を簡素化することでこれに対応しています。 4つの4つの重要な機能:抽象化の3つのレベル:
4つの段階的アプローチを採用しています:岩盤(WebGL APIを密接に反映)、石積み(一般的なタスクを抽象化)、およびREST(迅速なプロトタイピングのための高レベルの機能を提供)。 これにより、開発者は自分のニーズに最適なコントロールのレベルを選択できます。- gl-matrix統合:効率的なマトリックスとベクトル操作のために、GLマトリックスライブラリをレバレッジします。 GL-Matrixに精通していることをお勧めします 将来指向の設計:
- 4つは、将来の拡張を念頭に置いて設計されており、最終的にはパフォーマンスを向上させるために物理学計算をGPUにオフロードすることを目指しています。計画された追加には、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術(反射、影、通常)、改善されたメッシュローダー、キーフレームアニメーション、さまざまな視覚効果が含まれます。 教育的価値: フレームワークの層状構造は、開発者がさまざまなレベルの抽象化を探求できるようにすることにより、3Dグラフィックスアプリケーション開発のより深い理解を促進します。
- webglとは?
- WebGLは、OpenGL ES 2.0に基づいて構築されたブラウザベースの3DグラフィックスAPIです。 HTML5 Canvas Elements内の3D要素のレンダリングを可能にし、インタラクティブなWebアプリケーション用の強力なツールを提供します。 ただし、その低レベルの性質は、冗長で複雑なコードにつながる可能性があります。 4つの構造:
ベッドロック:
この基礎層は、シェーダー管理、プログラムのリンク、フレームバッファ構成、テクスチャハンドリング、頂点アレイオブジェクト管理など、コアWebGL機能への直接アクセスを提供します。
メーソン:このレイヤーは、メッシュレンダリングや構造化データ組織などの概念を抽象化する岩盤の上に構築されます。 C構造体と同様の構造、グループ関連のユニフォーム(カメラやライトなど)、均一な管理を簡素化し、追加の機能を可能にします。
休息:- 最高レベルの抽象化は、低レベルの詳細の多くを隠し、迅速なコンテンツ開発を促進します。 完全にカスタマイズするにはカスタムシェーダーが必要になる場合がありますが、事前に構築された照明と材料効果が提供されます。
- 4:
- から始めましょう
- githubリポジトリから4つをダウンロードします。
- htmlに
four.min.js
スクリプトを含めます。 - HTMLキャンバス要素を追加して、レンダリングビューポートとして機能します。 4つのクラス(FrameBuffer、プログラム、メッシュ、カメラ、ライトなど)を利用して、3Dシーンを作成およびレンダリングします。 シェーダーコード(GLSLで記述された頂点とフラグメントシェーダー)が必要であり、プログラムにリンクされています。
4つの未来:var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);
ログイン後にコピー将来の開発では、メッシュのデフォルト、高度なマッピング技術、追加のメッシュローダー、キーフレームアニメーション、視覚効果などの機能の追加に焦点を当てます。究極の目標は、高性能シミュレーション用のGPUベースの物理処理を統合することです。
webglに関するよくある質問(省略):
- webglの重要な利点は、Web標準とのシームレスな統合であり、プラグインなしのブラウザ内でGPU加速度を可能にします。
- webglおよびhtml5:webglは、html5キャンバス要素をレンダリング面として使用します。
- webglセキュリティ:webglには、潜在的なリスクを軽減するために、同じオリジンポリシーのようなセキュリティ対策が組み込まれています。
- ブラウザのサポート:ほとんどの最新のブラウザはWebGLをサポートしています モバイルサポート:
- WebGLは多くのモバイルブラウザでサポートされていますが、パフォーマンスは異なる場合があります。 webglの制限: パフォーマンスはハードウェア機能に依存します。Webglの機能セットは、いくつかの専用3D APIほど広範囲ではありません。
- webglとゲーム開発:webglは、Webベースのゲーム開発に適しています。
- webgl vs. webgpu:webgpuはより新しい、より高度なAPIですが、まだwebglほど広くサポートされていません。
以上が4つの紹介:it' s webglですが、簡単ですの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

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C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。
