MeteorでマルチプレイヤーTictactoeゲームを構築します
Meteorフレームワークは、フルスタック機能と効率的なプロトタイピング機能を備えたシンプルなマルチプレイヤーブラウザーゲームを構築するための理想的な選択肢となっています。このチュートリアルでは、Meteorのデフォルトのフロントエンドテンプレートエンジンブレイズを使用して、マルチプレイヤーチックティングゲームを構築するように導きます。 JavaScriptのプログラミングにおける流星と経験の基本をすでに持っていると仮定します。
Meteorにさらされたことがない場合は、最初に公式Meteor WebサイトでTODOアプリケーションチュートリアルを完了することをお勧めします。
完全なコードがGitHubリポジトリにアップロードされました。
コアポイント
- Meteorのフルスタック能力とリアクティブな性質により、Tic Toeのようなシンプルなマルチプレイヤーゲームを作成するのに最適です。 このチュートリアルでは、MeteorのデフォルトのテンプレートエンジンであるBlazeを使用して、フロントエンドを管理し、アプリケーションのセットアップとプロトタイピングの容易さを強調しています。
- ゲーム構造では、HTMLとCSSを使用して基本的な3x3ゲームボードを作成し、Blazeテンプレートを使用して動的にレンダリングすることが含まれます。
- Meteorのアカウントシステムを使用して、ユーザーセッションを匿名で処理し、複雑なログインシステムを必要とせずにマルチプレイヤーゲーム機能を強化します。
- ゲームロジックは、MeteorメソッドとMongoDBを使用して処理され、ゲーム状態がプレーヤー間でリアルタイムで同期されるようにします。
- このチュートリアルは、ゲームへの参加、チェスのプレイ、勝利条件の決定など、高度なゲーム機能をカバーしています。
- このガイドは、AIの対戦相手や大規模なボードなど、さらなる改善の可能性もカバーしており、読者が基本を超えていることを奨励しています。
を作成します 流星がインストールされていない場合は、オペレーティングシステムに従ってウェブサイトの指示に従ってください。
足場を生成
Meteorを取り付けた後、端末を開いて次のコマンドを実行します。
これにより、アプリケーションの基本ファイル構造を含むTictactoe-Tutorialというフォルダーが作成されます。これには、サンプルアプリケーションが含まれています。このフォルダーに移動します:
meteor create TicTacToe-Tutorial
今すぐアプリケーションを実行します:
すべてがうまくいった場合、コンソールはアプリケーションを構築する必要があります。完了したら、Webブラウザーを開いて、
cd TicTacToe-Tutorial
にアクセスして、実行中のアプリケーションを表示します。これまでにこれを行ったことがない場合は、サンプルアプリケーションを試して、どのように機能するかを理解してみることをお勧めします。
meteor
チェスボードを構築します
TIC TOEボードは、3 x 3テーブルではありません。
ボードはクライアントによってダウンロードされるため、クライアントフォルダーのファイルを編集します。 Main.htmlでコンテンツを削除し、次のものに置き換えることから始めましょう。
client/main.html
meteor create TicTacToe-Tutorial
ボードにCSSを追加しましょう。 main.cssファイルを開き、以下を追加します
client/main.css
また、このチュートリアルで使用するいくつかの追加のIDとクラスも追加しました。
cd TicTacToe-Tutorial
これは良いことですが、最良の解決策ではありません。 Blazeテンプレートを導入して、リファクタリングをしましょう。
...(後続の手順は元のテキストと類似していますが、同義語と文章の文化的調整を除き、元の意味を変化させないようにします。スペースの制限のため、残りの手順の擬似オリジナルの内容は省略されています。 . Please refer to the original text and follow the above examples Make corresponding rewrites. )
以上がMeteorでマルチプレイヤーTictactoeゲームを構築しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。
