ゲーム開発者は、改造とスクリプトを検出および防止する方法
eスポーツの世界は、パスごとに変化しており、新しいゲームが次々と登場し、プレイヤーは競争の激しい環境で際立っている方法を常に探しています。この追求では、プラグインやスクリプトを使用するなど、不正行為は、開発者と正直なプレーヤーの両方にとって非常に懸念されます。
魅力的なゲーム体験を提供することと公正なゲーム環境を維持することのバランスは、ゲーム開発者にとって継続的な課題です。以下では、現代のゲームでのそのような不正行為の検出と防止の背後にあるエンジニアリングおよび防止技術を探ります。
プラグイン、スクリプト、およびゲームへの影響を理解する
検出方法と予防方法を調査する前に、プレイヤーが不適切な利点を得ようとするさまざまな方法を必ず明確にしてください:
- プラグイン:伝統的にゲームファイルの変更に関連して新しいゲームエクスペリエンスを変更または作成するために、プラグインは良性で悪意があります。 venignプラグインには、カスタムスキンの作成や、ゲームのバランスに影響を与えない無害な機能を追加することが含まれます。一方、悪意のあるプラグインは、不公平な利点を作成するように設計されています - 反動の排除、損傷の増幅、または支払わずに有料コンテンツのロックを解除します。 スクリプト:スクリプトは、プレーヤーの動作の自動化を指します。各クリックやキーストロークを手動で実行するのではなく、プレイヤーはスクリプトまたはロボットを使用してプロセスを自動化します。たとえば、一人称シューティングゲームで照準(照準アシスト)や格闘ゲームで完璧なコンボを実行します。これにより、普通のプレイヤーが一致できないという利点が得られます。
サーバー側の検査:公正なゲームの礎
開発者が不正行為を検出および防止するために使用する主要な戦略の1つは、サーバー側の検査を実装することです。多くの最新のゲームは、クライアントコンピューティングのみに依存するのではなく、リモートサーバーに重要なプレーヤー情報とゲームイベントを保存しています。これは、誰かがローカルファイルを変更したり、スクリプトで統計を変更した場合、サーバーは矛盾に気付くことを意味します。
- データ検証:サーバーは、プレイヤーの動作とゲーム内データを既知の有効な範囲と定期的に比較します。たとえば、キャラクターの移動速度またはダメージ出力が突然可能な制限を超えた場合、サーバーはさらなる調査のためにアカウントをマークします。
- 認証プロトコル:ゲームがレベル間で開始または変換されると、サーバーは認証トークンを要求できます。ハッカーがトークンチェックをバイパスしようとしたり、変更されたトークンを提供したりする場合、サーバーの検査で違いが見つかります。
ファイルの整合性のためのハスキングアルゴリズム
サーバー側の検査に加えて、ハッシュアルゴリズムは、ゲームファイルが変更されていないことを確認する上で重要な役割を果たします。 SHA-256やMD5などのハッシュ関数(MD5は現在安全性が低いと考えられていますが)は、ファイルに一意の「指紋」を生成します。ゲームがインストールまたは更新されると、開発者の配信システムは各ファイルのハッシュ値を作成し、安全なデータベースに保存できます。
- 一般的なチェック:ゲームが起動または更新されると、クライアントはファイルの現在のハッシュを計算して、それを期待値と比較できます。不一致は、ファイルが変更されたことを示しています - おそらくチートエンジンまたはプラグインによって引き起こされます。
- 自動修復機能:ファイルの不一致を検出するだけでなく、サーバー上の正当なファイルを使用することもできます。これにより、予期しないファイルの変更がすぐに元に戻すことができるようになります。
- 視聴と暗号化:ハッシュとともに、開発者は暗号化を使用してファイル操作をより困難にすることがあります。誰かがハッシュチェックをバイパスする方法を見つけても、ファイルを復号化して変更すると、複雑さが増える可能性があります。
- ただし、ハッシュと暗号化は絶対確実ではありません。複雑な攻撃者は、メモリ内のゲームファイルを変更したり、ゲームクライアントとサーバー間の通信チャネルを傍受することにより、これらの測定を回避しようとする場合があります。したがって、開発者は多くの場合、複数のソリューションを組み合わせて保護を最大化します。
アンチチートフィールドの新たな傾向は、異常なプレーヤーの動作を検出するための機械学習(ML)モデルの使用です。ゲームが通常のプレーヤーの動作に関する十分なデータを蓄積すると、開発者はMLアルゴリズムをトレーニングして、不正行為を示す異常な状況を特定できます。
パターン認識:MLシステムは、ヘッドショットレート、移動モード、反応時間などの指標を分析します。プレイヤーが非人間的な速度で正確な射撃を続けると、動作は疑わしいと見なされます。
- 適応システム:従来のアンチチートソリューションは、しばしば静的ルールに依存しています。たとえば、一定のしきい値を超えるキル/死の比率を持つプレーヤーを疑わしいものとしてマークします。 MLベースのソリューションはより動的であり、新しいデータから「通常の」ゲームを構成するものを常に学習し、調整します。
- リアルタイムタグ:最新のアーキテクチャは、リアルタイム処理をサポートしています。システムが非常に疑わしい動作を認識すると、プレイヤーを試合から追い出す、一時的な禁止を適用したり、重大度に基づいて恒久的な禁止を課したりするなど、即時の行動を取ることができます。
- MLの課題は、熟練したプレイヤーや速いプレイヤーを誤って非難しないことを確認することです。開発者は、大きなデータセットを使用し、モデルを頻繁に微調整して、実際の詐欺師をキャプチャしながら誤検知を減らす必要があります。
クライアントアンチチーティングツール
開発者はサーバー側のロジックに大きく依存していますが、クライアントアンチチートシステムは、悪意のあるプロセスまたはメモリ編集の早期検出に依然として重要です。簡単なアンチチート、バトルイ、またはバルブアンチチートなど、人気のサードパーティソリューションは、プレイヤーのコンピューターで実行されている疑わしいプログラムとゲームプロセスで並外れたメモリの変更を監視します。
- 署名ベースのスキャン:既知の不正行為プログラムのデータベースを維持することにより、これらのツールは、特定された署名に一致するプログラムまたはコードセグメントをスキャンできます。
- 動作スキャン:動作スキャナーは、不正行為プログラムが不明であっても例外を検出できます。たとえば、ゲームプロセススペースで疑わしいメモリコールまたはコードインジェクションの試みを生成します。
- ルートキットレベルアクセス:一部のアンチチートツールは、オペレーティングシステムの非常に深いレベルで実行されます。効果的ですが、これはユーザーのシステムに重要なアクセスがあるため、プライバシーとセキュリティの問題を引き起こします。
効果的で尊重するプレーヤーのプライバシーの両方である包括的なクライアント防止防止システムを設計することは、継続的な技術的障壁です。多くのプレーヤーは、ルートレベルのアクセスを備えたソフトウェアをインストールすることに懐疑的です。開発者は、セキュリティ対策と潜在的なユーザーの反発のバランスをとる必要があります。
ヒューマンファクター:レポートシステムとコミュニティのレビュー
最先端の検出システムがあっても、人道的要因は、詐欺師を特定する上で重要な役割を果たします。報告メカニズムにより、正直なプレイヤーは疑わしいアカウントに調査のためにタグを付けることができます。監査人および自動化システムは、報告されたケースをより慎重に評価します。このアプローチは、手動報告が技術的な測定によって残されたギャップを埋めることができるため、他のアンチチート方法と組み合わせると最も効果的です。
さらに、コミュニティの強い感覚を構築することで、プレイヤーが不正行為を防ぐことができます。ゲームの文化がスキルを称賛し、かなり演奏すると、詐欺師は社会的認識を失い、しばしば彼らの活動が有益ではないと感じます。本物を維持:正直なゲームの価値
本当のゲーマーは、外部の助けを借りずにゲームをマスターする喜びを知っています。試合の本当のハイライトをコミュニティと共有してください。それは役立ち、尊敬を築きます。 Skinsmonkey.comなどのプラットフォームを使用すると、最も希少なスキンを提供することで、成果を紹介できます。 Skinomat.comなどのプラットフォームを使用するなどの現金が必要な場合は、在庫を取引して販売することもできます。
正直なゲームを宣伝し、正当なスキルを示すことにより、プレイヤーはより強くて健康的なeスポーツコミュニティを開発し、開発者の仕事を容易にすることができます。
エンジニアリングの課題と継続的な改善
- スケーラビリティ:プレーヤーの人口が増えるにつれて、ゲームサーバーは、より多くの認証チェック、データ検証、リアルタイム監視を処理する必要があります。エンジニアは、パフォーマンスのボトルネックを防ぐために、強力なクラウドアーキテクチャと効率的なコードを設計する必要があります。
- false and Underport:アンチチートシステムは、継続的な課題に直面しています。つまり、罪のないプレイヤーを罰している間、詐欺師が逃げないようにします。このバランスを達成するには、厳密なテスト、微調整、プレーヤーのフィードバックループが必要です。
- ハードウェアとオペレーティングシステムの違い:異なるオペレーティングシステム、ハードウェアタイプ、ネットワーク環境では、アンチチートツールの動作に影響を与える可能性のある変数が導入されます。エンジニアは、互換性を維持するために、常にさまざまな設定でテストする必要があります。
- ハッカーの適応性:不正行為コミュニティは、開発者と同じくらい革新的です。新しいアンチチート方法が導入されると、ハッカーは内部の作業を見て、弱点を見つけます。この戦いは、継続的なアップデートとアンチアップデートを備えた武器競争です。
- リソース集約型:一部の誘惑防止ソリューションでは、特に深いシステムレベルでスキャンまたは実行する場合、多くのCPUまたはメモリリソースを消費します。パフォーマンスに深刻な影響を与えることなく安全を維持する効率的な方法を見つけることは、最優先事項です。
結論
プラグインとスクリプトを介して浮気すると、ゲームをとてもエキサイティングにする公正な競争の性質を脅かします。この問題に対処するために、最新のゲーム開発者は、サーバー側の検査、ハッシュによるファイルの整合性検証、クライアント側のアンチチートツール、および異常な行動を特定するための機械学習アルゴリズムなど、一連の防御を採用しています。各テクノロジーには、スケーラビリティの問題からプライバシーの議論まで、独自のエンジニアリングの障壁があります。
最終的に、アンチチート戦争は、継続的な適応と適応防止のサイクルです。開発者は、アンチチートメカニズムを改善し、ハッカーは新しい脆弱性を探します。ただし、これらの対策は、より健康で公平なゲーム環境を形成します。
プレイヤーにとって、不正行為に対する最善の防御は、真のスキルとスポーツ精神を大切にする強力なコミュニティです。プレイヤーが不公平な方法を拒否し、法的ゲームを受け入れると、開発者をサポートするだけでなく、ゲームの競争力のある精神を維持するのにも役立ちます。
以上がゲーム開発者は、改造とスクリプトを検出および防止する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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