C#CS0120エラーを解決する方法:「非定位フィールド、方法、またはプロパティにはオブジェクト参照が必要です」?
C#CS0120エラー:「非静的フィールド、方法、またはプロパティ「foo '」にオブジェクト参照が必要です」
このエラーは、静的メソッドや静的プロパティなど、静的コンテキスト内から非静的なメンバー(フィールド、方法、またはプロパティ)にアクセスしようとすると発生します。
シナリオ: このコードを想像してみてください:
public partial class MyForm : Form { private void MyMethod(object sender, EventArgs e) { // Error: Accessing a non-static member from a static method UpdateLabel(someValue); } private void UpdateLabel(string text) { myLabel.Text = text; // myLabel is a non-static member (control) } }
いくつかのアプローチはこれを解決できます:
- メンバーを静的にします:
必要に応じて、アクセスしているメンバーをに変更します。 これは、メンバーがインスタンス固有のデータに依存していない場合にのみ機能します。
static
public static void UpdateLabel(string text) // Now static { // Access static members only here! You can't access myLabel directly. }
ログイン後にコピーシングルトンパターン: - シングルトンを使用して、クラスのインスタンスにアクセスします。 これは、クラスの1つのインスタンスのみが必要な場合に適しています。
クラスをインスタンス化します:
public partial class MyForm : Form { private static MyForm _instance; // Singleton instance public static MyForm Instance { get { return _instance ?? (_instance = new MyForm()); } } private MyForm() { } // Private constructor private void MyMethod(object sender, EventArgs e) { Instance.UpdateLabel(someValue); } // UpdateLabel remains non-static }
ログイン後にコピー静的メソッド内でクラスのインスタンスを作成します。
-
最も単純な解決策は、多くの場合、非静的メンバーを非静的なメンバーと呼ぶメソッドにすることです。
private static void MyMethod(object sender, EventArgs e) { var form = new MyForm(); form.UpdateLabel(someValue); }
ログイン後にコピー -
さらなる読み取り:
詳細については、CS0120エラーに関するMicrosoftのドキュメントを参照してください。private void MyMethod(object sender, EventArgs e) // Remains non-static { UpdateLabel(someValue); }
ログイン後にコピー各ソリューションの意味を慎重に検討してください。 適切なアプローチを選択することは、アプリケーションの設計とコードの特定のコンテキストによって異なります。
以上がC#CS0120エラーを解決する方法:「非定位フィールド、方法、またはプロパティにはオブジェクト参照が必要です」?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます
