C#での暗黙的対明示的インターフェイスの実装:いつ使用する必要がありますか?
インターフェイスC#は、クラスまたは構造が従う必要がある契約を定義します。インターフェイスを実装するときは、2つの方法を選択できます:非表示の実装と明示的な実装。
隠された実装
クラスまたは構造の一部としてインターフェイスメソッドを修正します。これらの方法は、クラスとインターフェイスの2つの方法でアクセスできます。次の例:
表現 クラスまたは構造でインターフェイスメソッドを個別に表現する。これらの方法は、インターフェイスを介してのみアクセスでき、クラスでアクセスすることはできません。次の例:public interface ICopyable { void CopyTo(Array array, int index); } public class MyClass : ICopyable { public void CopyTo(Array array, int index) { // 实现代码 } }
<何>非表示または明示的な実装を使用する<
クラスまたは構造の実装がインターフェイスの定義と完全に一致している場合、非表示の実装
。明示的な方法の定義のニーズを排除することにより、コードを簡素化します。public interface ICopyable { void CopyTo(Array array, int index); } public class MyClass : ICopyable { void ICopyable.CopyTo(Array array, int index) { // 实现代码 } }
次の状況を考慮する必要があります。
- インターフェイスによって提供されるデフォルトの実装を書き換える必要があります。
-
同じメソッド名を持つ複数のインターフェイスを実現する必要がありますが、異なる実装を実装する必要があります。 クラスまたは構造のパブリックAPIから隠されたインターフェイスから実装する必要があります。
-
利点と短所
- 実装の表現:
- 利点:
- より詳細なコントロールが詳細を実装することを可能にし、複数のインターフェイスで競合方法を定義するときに曖昧さを回避します。
コードが長く複雑につながる可能性があります。
実装へ:
利点:コードはより単純で、コード行の数が少なくなります。
- 短所:
- 詳細の実装に対する制御が少なくなります。 明示的な実装に関するMicrosoftのガイダンス原則 Microsoftのガイダンス原則は、通常、明示的な実装を避けるために推奨されます。これは、偶発的な行動につながる可能性があるためです。ただし、このガイダンスの原則は、依存噴射(DI)の前に以前に策定される場合があります。 DIを使用する場合、この場合はインターフェイスが渡されます。 要するに、非表示および明示的なインターフェイスの実装の選択は、コードの特定のニーズに依存します。 Cisectionalの実装は通常、より簡潔なソリューションを提供し、インターフェイスの実装の柔軟性と制御をより大きく実装します。
以上がC#での暗黙的対明示的インターフェイスの実装:いつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。
