C#で複数の非同期WCFコールを同時に実行するにはどうすればよいですか?
TPLデータフローを使用して複数の非同期WCF呼び出しを効率的に処理します
C#で複数の非同期WCF呼び出しを扱う場合、Parallel.ForEach
は直接サポートしていないため理想的ではありません。 より堅牢な解決策は、非同期操作の管理に優れているタスクパラレルライブラリのデータフロー(TPLデータフロー)を活用することです。
await
この例は、同時の非同期WCF呼び出しのためにTPLデータフローを使用してコードを書き直す方法を示しています:
// Create a TransformBlock to asynchronously fetch Customer data. var getCustomerBlock = new TransformBlock<string, Customer>( async id => { ICustomerRepo repo = new CustomerRepo(); return await repo.GetCustomer(id); }, new ExecutionDataflowBlockOptions { MaxDegreeOfParallelism = DataflowBlockOptions.Unbounded // Adjust as needed }); // Create an ActionBlock to process each retrieved Customer. var writeCustomerBlock = new ActionBlock<Customer>(c => Console.WriteLine(c.ID)); // Link the blocks; PropagateCompletion ensures the pipeline finishes. getCustomerBlock.LinkTo(writeCustomerBlock, new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true }); // Post IDs to the TransformBlock. foreach (var id in ids) { getCustomerBlock.Post(id); } // Signal completion and wait for all processing to finish. getCustomerBlock.Complete(); writeCustomerBlock.Completion.Wait();
- 非同期処理:
- TPLデータフローは、本質的に非同期操作()内で非同期操作を処理します。
await
制御された並列性:TransformBlock
では、並行性のレベルを制御し、大きなデータセットでのリソースの疲労を防ぎます。 - で最大の並列性を可能にしますが、生産環境でのより良いリソース管理の制限を設定することを検討してください。
改善された構造:
MaxDegreeOfParallelism
コードはよりモジュールで読み取り可能であり、データの取得と処理を異なるブロックに分離します。DataflowBlockOptions.Unbounded
ストリーミング出力: - 結果は、すべての操作が完了するのを待つのではなく、利用可能になるとコンソールに処理され、書き込まれます。 エラー処理: (表示されていませんが、簡単に追加されます)TPLデータフローは、非同期操作中に発生する可能性のある例外を処理するためのメカニズムを提供します。
- このアプローチは、ネストされた呼び出しで を使用するのと比較して、多数の同時非同期WCFコールを処理するためのより効率的で管理しやすい方法を提供します。 システムのリソースと
- コレクションのサイズに基づいてを調整することを忘れないでください。
以上がC#で複数の非同期WCFコールを同時に実行するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます
