httpclientとhttpclienthandlerを処分する必要がありますか?
.NET HTTPCLIENTおよびHTTPCLIENTHANDLER:DISPARALが必要ですか? この記事では、.NETのと
がを使用して明示的な廃棄を必要とするかどうかの一般的な質問に対処しています。 どちらもHttpClient
を実装していますが、Microsoftの例はしばしば明示的な廃棄コールを省略します。
HttpClientHandler
Dispose()
評決:処分は一般的に不要ですIDisposable
短い答えはノーです。通常、またはオブジェクトを明示的に処分する必要はありません。 そうすることは、具体的な利点を提供せずに不必要なオーバーヘッドを導入する可能性があります。
ベストプラクティス:不必要な処分を避けてくださいHttpClient
HttpClientHandler
およびの設計には、一般的な使用のために手動で処分する必要はありません。 廃棄からの潜在的なパフォーマンスの向上は、一般に、追加された複雑さと比較して無視できます。
コードに関する考慮事項:安全な処分慣行HttpClient
HttpClientHandler
処分することを選択した場合(一般的には推奨されません)、
を処分することを確認してください。誤った処分命令は問題につながる可能性があります。 ただし、これを行うことの利点は最小限であり、追加された複雑さによってしばしば上回ります。
なぜ実装?HttpClientHandler
HttpClient
実装により、将来の拡張性が可能になります。 Microsoftは、最適なリソース管理のために廃棄が必要になる将来の.NETバージョンでシナリオを導入する可能性があります。 今のところ、これらのオブジェクトを明示的に処分しないという確立されたベストプラクティスに従うことが最善です。
Microsoftの例は誤解を招く例ですか? いいえ、明示的な処分を省略するマイクロソフトの例は、典型的なユースケースにとって誤解を招くものでも安全ではありません。彼らは、ガベージコレクターにクリーンアップを処理できるようにする現在のベストプラクティスを反映しています。
以上がhttpclientとhttpclienthandlerを処分する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
