小さなブラウザエンジンをゼロから作る
この記事では、JavaScript での小型ブラウザ レンダリング エンジンの構築について詳しく説明し、ブラウザ レンダリングの原理を理解するための実践的なアプローチを提供します。 経験豊富なフロントエンド開発者である著者は、より管理しやすく教育的なプロジェクトのために本格的なエンジンを避けています。 Rust ベースの Robinson エンジンからインスピレーションを得たこの JavaScript バージョンは、GitHub で tiny-rendering-engine
として入手できます。
レンダリング プロセスは 5 つの主要なフェーズに分類され、フローチャートで視覚的に表されます。
これらのフェーズは、別の GitHub ブランチでさらに詳しく説明されています。
- HTML パーサー (v1): HTML を DOM ツリーに変換します。
- CSS パーサー (v2): CSS を CSS ルールのコレクションに変換します。
- スタイル ツリー ビルダー (v3): DOM と CSS ルールを組み合わせてスタイル ツリーを作成します。
- レイアウト ツリー ビルダー (v4): CSS ボックス モデルを組み込んで、スタイル ツリーからレイアウト ツリーを生成します。
-
ペインタ (v5):
node-canvas
ライブラリを使用して、レイアウト ツリーをキャンバスにレンダリングします。
この記事では、HTML パーサーの詳細について詳しく説明し、プロセスを合理化するための制限を設けた簡略化された設計について概説します。 parse()
、parseElement()
、parseText()
、parseTag()
、parseAttrs()
などのメソッドと、スペース削除やテキスト スライスのヘルパー関数を取り上げて、コア ロジックについて説明します。 ノード タイプ (Element
および Text
) は、TypeScript インターフェイスを使用して定義されます。
次に説明する CSS パーサーは比較的単純で、HTML パーサーのセクションで紹介した概念に基づいて構築されています。 セレクター (タグ名、ID、クラス) と宣言を処理し、CSS ルールの構造化表現を作成します。
スタイル ツリー ビルダー フェーズでは、DOM ルール コレクションと CSS ルール コレクションをマージします。 このプロセスには、DOM を走査し、セレクターを CSS ルールと照合し、DOM ノードを対応するスタイルにリンクする StyleNode
オブジェクトを作成することが含まれます。 親ノードからのプロパティ (color
や font-size
など) の継承が解決されました。 インライン スタイルも処理され、該当する場合は他のスタイルをオーバーライドします。
レイアウト ツリー ビルダー フェーズは最も複雑で、CSS ボックス モデルとレイアウト アルゴリズムに焦点を当てています。 ブロック レイアウトとインライン レイアウトがサポートされており、混合レイアウトの管理には匿名のブロック コンテナーが使用されます。 このアルゴリズムはノードの寸法と位置を計算し、幅の計算ではツリーをトップダウンに、高さの計算ではボトムアップに実行します。 この記事では、幅の計算について詳しく説明し、auto
値とマージン調整を使用したシナリオに対処します。 位置計算と子ノードのトラバースについても説明します。
最後に、画家の段階でnode-canvas
ライブラリを使用して、レイアウトツリーを視覚的にレンダリングします。 この記事では、ラスター化の基本原則に触れ、ピクセル操作を使用してラインとキャラクターがどのようにレンダリングされるかを示しています。 レンダリングプロセスは、各ノードのレイアウトツリー、背景、境界、およびテキストのペイントを繰り返します。
以上が小さなブラウザエンジンをゼロから作るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。
