C# で ObservableCollection に項目範囲を効率的に追加および削除するにはどうすればよいですか?
ObservableCollection とバッチ変更
C# では、ObservableCollection<T>
クラスは、コレクション項目への変更を追跡し、変更が発生したことをオブザーバーに通知する方法を提供します。ただし、このクラスは AddRange
メソッドをサポートしていません。
この問題を解決するには、一度に複数の項目の追加をサポートする独自の ObservableRangeCollection
クラスを実装できます。 C# 7 で更新され最適化されたバージョンは次のとおりです:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Collections.Specialized; public class ObservableRangeCollection<T> : ObservableCollection<T> { public void AddRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); foreach (var item in collection) Items.Add(item); OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset)); } public void RemoveRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); foreach (var item in collection) Items.Remove(item); OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset)); } public void Replace(T item) { ReplaceRange(new[] { item }); } public void ReplaceRange(IEnumerable<T> collection) { if (collection == null) throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); Items.Clear(); foreach (var item in collection) Items.Add(item); OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset)); } }
この実装により、1 回の操作で複数の項目をコレクションに追加または削除でき、OnCollectionChanged
イベントを介して変更をオブザーバーに通知します。
コレクションの変更の処理
コレクションの変更を発生前に処理したい場合 (確認ダイアログを表示するなど)、INotifyCollectionChanging
インターフェイスを実装できます。
public interface INotifyCollectionChanging<T> { event NotifyCollectionChangingEventHandler<T> CollectionChanging; }
public class ObservableRangeCollection<T> : ObservableCollection<T>, INotifyCollectionChanging<T> { // ... protected override void ClearItems() { var e = new NotifyCollectionChangingEventArgs<T>(NotifyCollectionChangedAction.Reset, Items); OnCollectionChanging(e); if (e.Cancel) return; base.ClearItems(); } // ... public event NotifyCollectionChangingEventHandler<T> CollectionChanging; protected virtual void OnCollectionChanging(NotifyCollectionChangingEventArgs<T> e) { CollectionChanging?.Invoke(this, e); } }
これにより、CollectionChanging
イベントを処理して、コレクションの変更操作をキャンセルまたは変更できます。
以上がC# で ObservableCollection に項目範囲を効率的に追加および削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
