C# を使用して Windows でアプリケーション ボリュームをプログラム的に制御するにはどうすればよいですか?
Windows ボリューム ミキサーでアプリケーションの音量を制御
アプリケーションの音量レベルは、特に Windows 7 以降のオペレーティング システムでは、Windows Core Audio Library を通じて簡単にアクセスして操作できます。
コード例:
次の C# コンソール アプリケーション コード スニペットは、ボリューム ミキサー インターフェイスを通じてアプリケーションのボリュームを制御する方法を示しています。
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections.Generic; namespace SetAppVolume { class Program { static void Main(string[] args) { const string app = "Mozilla Firefox"; foreach (string name in EnumerateApplications()) { Console.WriteLine($"应用名称: {name}"); if (name == app) { // 显示静音状态和音量级别(相对于主音量百分比) Console.WriteLine($"静音状态: {GetApplicationMute(app)}"); Console.WriteLine($"音量级别: {GetApplicationVolume(app)}"); // 静音该应用程序 SetApplicationMute(app, true); // 将音量设置为主音量的一半(50%) SetApplicationVolume(app, 50); } } } // 获取应用程序音量 public static float? GetApplicationVolume(string name) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return null; float level; volume.GetMasterVolume(out level); return level * 100; } // 获取应用程序静音状态 public static bool? GetApplicationMute(string name) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return null; bool mute; volume.GetMute(out mute); return mute; } // 设置应用程序音量 public static void SetApplicationVolume(string name, float level) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return; Guid guid = Guid.Empty; volume.SetMasterVolume(level / 100, ref guid); } // 设置应用程序静音状态 public static void SetApplicationMute(string name, bool mute) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return; Guid guid = Guid.Empty; volume.SetMute(mute, ref guid); } // 枚举应用程序 public static IEnumerable<string> EnumerateApplications() { // 获取扬声器(第一个渲染+多媒体)设备 IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator()); IMMDevice speakers; deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers); // 激活会话管理器。我们需要枚举器 Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID; object o; speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o); IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o; // 枚举此设备上的会话 IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator; mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator); int count; sessionEnumerator.GetCount(out count); for (int i = 0; i < count; i++) { IAudioSessionControl session; sessionEnumerator.GetSession(i, out session); string name; session.GetDisplayName(out name); yield return name; } } // 获取音量对象 private static ISimpleAudioVolume GetVolumeObject(string name) { IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator()); IMMDevice speakers; deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers); Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID; object o; speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o); IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o; IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator; mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator); int count; sessionEnumerator.GetCount(out count); for (int i = 0; i < count; i++) { IAudioSessionControl session; sessionEnumerator.GetSession(i, out session); string displayName; session.GetDisplayName(out displayName); if (displayName.Contains(name)) { ISimpleAudioVolume simpleAudioVolume; session.SimpleAudioVolume.QueryInterface(ref typeof(ISimpleAudioVolume).GUID, out simpleAudioVolume); return simpleAudioVolume; } } return null; } // COM 接口定义 (需添加引用:MMDeviceAPI) [DllImport("mmdevapi.dll")] private static extern int MMDeviceAPI_Activate(IntPtr pUnkOuter, ref Guid riid, uint dwClsContext, IntPtr pActivationParams, out IntPtr ppv); [Guid("BCDE0395-E52F-467C-8E3D-C4579291692E")] private interface IMMDeviceEnumerator { } [Guid("A95664D2-9614-4F35-A746-DE8DB63617E6")] private interface IMMDevice { } [Guid("7BFF96D5-5F1E-4FA2-83A6-4B2869139647")] private interface IAudioSessionManager2 { } [Guid("E2F5BB11-0570-40CA-ACDD-3AA01277DEE8")] private interface IAudioSessionEnumerator { } [Guid("87CE5498-68D6-44E5-9215-6DA47EF882D7")] private interface IAudioSessionControl { } [Guid("F4B1A599-EFA4-4557-A0C9-05499AB9FB33")] private interface ISimpleAudioVolume { } private enum EDataFlow : uint { eRender = 0, eCapture = 1, eAll = 2 } private enum ERole : uint { eConsole = 0, eMultimedia = 1, eCommunications = 2 } } }
このコードでは MMDeviceAPI
への参照を追加する必要があることに注意してください。 コードでは COM インターフェイスが使用されており、リソース リークを避けるために、対応する例外を処理し、COM オブジェクトを正しく解放する必要があります。 さらに、Mozilla Firefox
を制御するアプリケーションの名前に置き換える必要があります。 このコードは参照のみを目的としており、実際のアプリケーションでは特定の状況に応じて調整が必要になる場合があります。
以上がC# を使用して Windows でアプリケーション ボリュームをプログラム的に制御するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
