Windows フォームの滑らかなエッジ形状を持つ透明な背景を作成する方法
Windows フォームでカスタム図形を使用して透明な背景を実現する
SupportsTransparentBackColor
や TransparencyKey
などの標準的な方法は、カスタム形状を使用して透明なフォームを作成する場合に不十分なことがよくあります。 優れたソリューションには、レイヤード ウィンドウ を活用することが含まれます。
階層化ウィンドウ: 優れたアプローチ
レイヤード ウィンドウは、複雑な形状、アニメーション、またはアルファ ブレンディングを含むウィンドウのパフォーマンスと視覚的な向上を大幅に向上させます。 システムは合成と再描画を処理するため、よりスムーズなレンダリングと部分的な透明度が得られます。
Windows フォームでの階層化ウィンドウの実装
PerPixelAlphaForm
クラスは、必要な機能を提供します。 このクラスには WS_EX_LAYERED
拡張スタイルが組み込まれており、フォームの背景としてビットマップを使用できるようになります。
実装手順
カスタム形状のレイヤード ウィンドウを作成するには:
-
Integrate
PerPixelAlphaForm
:PerPixelAlphaForm
クラスをプロジェクトに追加します。このクラスは、レイヤー化されたウィンドウを作成するためのコア機能を提供します。 -
継承:
PerPixelAlphaForm
から継承してフォームを作成します。これにより、レイヤード ウィンドウのプロパティとSelectBitmap
メソッドへのアクセスが許可されます。 -
ビットマップ選択:
SelectBitmap
メソッドを使用して、目的の PNG 画像を渡します。これにより、ビットマップが背景として設定され、不透明度の調整が可能になります。
コードの図解
SelectBitmap
メソッドのコア機能を以下に示します。
public void SelectBitmap(Bitmap bitmap, int opacity) { // ... (Code to configure layered window and select bitmap) ... // Update the window with the new bitmap and opacity UpdateLayeredWindow( this.Handle, // Handle to the layered window screenDc, // Handle to the screen DC ref newLocation, // New screen position of the layered window ref newSize, // New size of the layered window memDc, // Handle to the layered window surface DC ref sourceLocation, // Location of the layer in the DC 0, // Color key of the layered window ref blend, // Transparency of the layered window ULW_ALPHA // Use blend as the blend function ); }
実用的なアプリケーション: 成形スプラッシュ スクリーン
整形されたスプラッシュ スクリーンを作成するには:
- 新しい Windows フォーム プロジェクトを開始します。
-
PerPixelAlphaForm
クラスを組み込みます。 -
SplashScreen
を継承するPerPixelAlphaForm
フォームを開発します。 -
SplashScreen
フォームのコンストラクター内で、選択した PNG 画像を使用してSelectBitmap
を呼び出します。
レイヤード ウィンドウを使用すると、透明な背景と滑らかなエッジのカスタム形状を持つフォームをシームレスに作成でき、より視覚的に魅力的なアプリケーションを作成できます。
以上がWindows フォームの滑らかなエッジ形状を持つ透明な背景を作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
