.NET における Task.Start/Wait と Async/Await: それぞれのアプローチをいつ使用する必要がありますか?
.NET 非同期プログラミング: Task.Start/Wait と Async/Await の詳細な説明
.NET Framework は、Task.Start/Wait と Async/Await という 2 つの非同期プログラミング メカニズムを提供します。この 2 つは類似点がありますが、動作と影響には大きな違いがあります。
タスク.開始/待機
Task.Start/Wait メソッドでは、タスクを手動で開始し、Wait() メソッドを使用してタスクの完了を明示的に待機する必要があります。これは同期プログラミングでは一般的なパターンであり、主に短期間の非ブロッキング操作に適しています。 Task.Start/Wait を使用するコードは次のようになります:
public void MyMethod() { Task t = Task.Factory.StartNew(DoSomethingThatTakesTime); t.Wait(); UpdateLabelToSayItsComplete(); }
Task.StartNew() を呼び出して、新しいバックグラウンド タスクを作成して開始します。 Wait() メソッドは、タスクが完了するまで現在のスレッドをブロックし、後続のコード (ラベルの更新など) がタスクの完了後にのみ実行されるようにします。
非同期/待機
Async/Await (.NET 4.5 で導入) は、現在のスレッドをブロックせずに非同期操作を処理する、より自然で効率的な方法を提供します。このアプローチは、共同マルチタスクと継続の概念を活用します。 Async/Await を使用するコードは次のようになります:
public async void MyMethod() { var result = Task.Factory.StartNew(DoSomethingThatTakesTime); await result; UpdateLabelToSayItsComplete(); }
async キーワードは、メソッドを非同期メソッドとして扱うようにコンパイラーに指示します。 await キーワードが出現すると、現在のメソッドが一時停止され、スレッド プールのスレッド上で非同期操作が続行され、制御が呼び出し元に返されます。待機中のタスクが完了すると、await に関連付けられた継続によって元のメソッドに実行が戻ります。
主な違い
Task.Start/Wait と Async/Await の主な違いは、スレッドの処理方法です。 Task.Start/Wait は、現在のスレッドとは独立して実行されるバックグラウンド タスクを作成して開始します。多数のバックグラウンド タスクが同時に作成されると、スレッドが過剰になる可能性があります。
一方、Async/Await は新しいスレッドを作成しません。現在のスレッドをスレッド プールに渡し、非同期操作が完了するまで待機します。完了すると、最初に待機操作を呼び出したスレッド プール スレッドで継続が実行され、正しいスレッド セマンティクスが確保され、オーバースレッドのリスクが軽減されます。
いつどの方法を使用するか
Task.Start/Wait は、追加の更新や応答を必要としない単純な非同期操作に適しています。また、続行する前にユーザーによる操作の確認を待つなど、スレッドを意図的にブロックする必要がある状況でも使用できます。
Async/Await は、ユーザー インターフェイスの応答性と更新性を維持する必要がある、長時間実行されるユーザー対話型操作に最適です。これにより、複数の非同期操作の処理が簡素化され、手動によるタスク管理の複雑さが回避され、スレッドの効率的な使用が保証されます。
以上が.NET における Task.Start/Wait と Async/Await: それぞれのアプローチをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。
