Entity Framework 4: AddObject と Attach: 各メソッドをいつ使用するか?
Entity Framework 4: AddObject メソッドと Attach メソッドの違いと応用
Entity Framework (EF) では、エンティティ管理には AddObject
と Attach
の 2 つのメソッドが含まれます。 AddObject
はシステムに新しいエンティティを挿入するために使用され、Attach
はデータベースにすでに存在するエンティティを処理するために使用されます。
AddObject: 新しいエンティティの作成に使用されます
タイトルにあるように、AddObject
は新しいエンティティを作成するために使用されます。このメソッドは、生成された EntityKey を割り当て、EntityState を added に設定します。 SaveChanges
が呼び出されると、EF はこのエンティティをデータベースに挿入する必要があることを理解します。
添付: 既存のエンティティを変更するために使用されます
対照的に、Attach
はデータベースにすでに存在するエンティティを変更するために使用されます。 Attach
を使用する場合、EntityState は added に設定されません。 Unchanged 状態のままであり、エンティティがコンテキストにアタッチされてから変更が行われていないことを示します。これにより、EF は SaveChanges
を呼び出すときに EntityKey の値を使用してエンティティを識別し、必要に応じて更新または削除できるようになります。
Attach メソッドの適用シナリオ
Attach
メソッドの便利なシナリオは、データベースから明示的に取得せずに既存のエンティティを更新することです。たとえば、コンテキスト内に既に存在する Person オブジェクト existingPerson
がある場合、そのプロパティを更新してコンテキストにアタッチできます:
<code>var ctx = new MyEntities(); var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs"); existingPerson.Name = "Joe Briggs"; ctx.Persons.Attach(existingPerson); ctx.SaveChanges();</code>
Attach
を使用すると、エンティティの現在の状態を取得するために追加のクエリを実行する必要がなくなります。
概要
Entity Framework を効果的に使用するには、AddObject
と Attach
の違いを理解することが重要です。 AddObject
は新しく作成されたエンティティに使用され、Attach
は既存のエンティティに使用され、それらを効果的かつ効率的に変更できます。
以上がEntity Framework 4: AddObject と Attach: 各メソッドをいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
