バックグラウンド スレッドから 30 秒ごとに GUI を安全に更新するにはどうすればよいですか?
バックグラウンド スレッドから 30 秒ごとに GUI を安全に更新します
この記事では、アプリケーションでスレッドを安全に使用し、エラーを回避し、30 秒ごとにバックグラウンド スレッドから GUI を更新する必要性を実装する方法について説明します。
ユーザーは最初、BackgroundWorker を使用して while ループ内で実行しようとしましたが、バックグラウンド ワーカー スレッドが STA スレッドではなかったため、例外が発生しました。
正しいアプローチは、データベース呼び出しを GUI 更新から分離することです。データベース呼び出しは、バックグラウンド スレッド (BackgroundWorker を使用) で実行する必要があります。呼び出しが完了すると、進行状況イベントがトリガーされ、メインスレッドに GUI を更新するように通知されます。
このアプローチを示すユーザー提供のコード:
public class UpdateController { private UserController _userController; private BackgroundWorker _backgroundWorker; // ... public void Update() { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // UI 更新 _userController.UpdateUsersOnMap(); Update(); // 此处存在潜在问题,递归调用可能导致堆栈溢出 } public void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 大型数据库任务 } }
しかし、ユーザーは、30 秒ごとに更新をトリガーする方法という別の課題に直面しています。 RunWorkerCompleted
イベント ハンドラーに 10 秒のスリープを追加することは、GUI がフリーズするため実現できません。
この問題を解決するには、タイマーを使用して Update
メソッドを定期的に呼び出します。これにより、データベース呼び出しとその後の GUI 更新が開始されます。 より良い解決策は、RunWorkerCompleted
内で Update()
を再帰的に呼び出すことを避け、代わりに System.Timers.Timer
または System.Windows.Forms.Timer
を使用して更新頻度を制御することです。 これにより、GUI の応答性が維持され、潜在的なスタック オーバーフロー エラーが回避されます。
提案された改善されたコード構造は次のとおりです (System.Timers.Timer
を使用):
public class UpdateController { private UserController _userController; private BackgroundWorker _backgroundWorker; private System.Timers.Timer _timer; public UpdateController() { _backgroundWorker = new BackgroundWorker(); _backgroundWorker.DoWork += backgroundWorker_DoWork; _backgroundWorker.RunWorkerCompleted += backgroundWorker_RunWorkerCompleted; _timer = new System.Timers.Timer(30000); // 30秒 _timer.Elapsed += Timer_Elapsed; _timer.AutoReset = true; } public void Start() { _timer.Start(); } private void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // UI 更新,确保在UI线程执行 _userController.BeginInvoke(new Action(() => _userController.UpdateUsersOnMap())); } public void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 大型数据库任务 } }
この改善されたコードは、Timer を使用して更新頻度を制御し、再帰呼び出しによって引き起こされるリスクを回避し、BeginInvoke
を使用して UI 更新が UI スレッドで実行されるようにすることで、GUI の応答性を確保します。 タイマーを停止するには、適切なタイミングで _timer.Stop()
を忘れずに呼び出してください。
以上がバックグラウンド スレッドから 30 秒ごとに GUI を安全に更新するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
