C プログラミングの指針 - 素人のたとえ
C 言語ポインタの理解: 簡単な例え
この記事では、経験豊富なプログラマでも役立つ、C 言語のポインタの概念をわかりやすく説明します。実際の例を使用してポインターの意味を説明し、よくある誤解を払拭します。
家と住所の比喩
各家には住所があり、色、建築様式、種類などの独自の説明もあります。たとえ空き地であっても、通常は住所が確保されています。
John Doe があなたの家のことを知りたいと思っているとします。住所を教えるか (より効率的な方法)、家の特徴を説明することができます。しかし、家を説明するだけでは問題があります。他の家もあなたの家に似ている可能性があり、John Doe があなたの家を見つけるのが難しくなります。そして、住所があれば、彼はあなたの家を正確に見つけることができます。この単純な比喩を思い出してください。
アナログポインタ
通りはC言語環境を表し、家は変数の値を表し(変数はコンテナのようなものです)、アドレスはポインタに格納されます。家ごとに住所が 1 つだけあるのと同じように、値ごとにポインタは 1 つだけです (隣接する家でも住所が異なります)。プログラミングでは無駄を省き、1つのアドレスに1つのポインタが対応します。
ただし、同じ通りに同じ種類の複数の家が存在する可能性があり、同様に、異なる住所にある変数が同じデータ型を持つ可能性があります。各変数は、明示的に同じアドレスを参照するようにしない限り、独自の一意のメモリ アドレスを持ちます。
C でポインターを使用すると、家を記述するよりも正確な住所を指定する方が効率的であるのと同様に (特に通りに多くの家がある場合)。これが C 言語が効率的である理由の 1 つです。 Linux オペレーティング システムの設計者、リーナス トーバルズはかつてこう言いました。
私は、C よりも効率的なオペレーティング システムやマシン プログラミング言語を見たことがありません。
C コード
次の図は、C 言語でポインタを記述する方法を示しています。
-
*ptr
はポインタです -
&var
はアドレスです -
*ptr
は、正確なアドレスが書かれた紙のようなものです (&var
はメモリアドレスです) -
**ptr
はポインターへのポインターであり、次のように理解できます。アドレスが記載された紙をどこかに置く必要があり、その紙の正確な場所を知る必要があるため、独自の場所または住所。 -
int
は数値 (整数) を扱うことを意味します。
これは単純化した例えですが、経験豊富なプログラマでも、始めるのに良い説明になるでしょう。これが C ポインターの理解に役立つことを願っています。
面白い事実: C 言語は NASA の飛行ソフトウェアの基礎の 1 つです。
以上がC プログラミングの指針 - 素人のたとえの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。
