Enclave ゲームの開始と 5 の予定
昨年は前年よりもさらに困難で、途中で苦労もありましたが、いくつかの良い瞬間、ポジティブな驚き、成果もありました。 2024 年がどのように進んだのか、そして 2025 年の Enclave Games の計画について詳しく見てみましょう。
これは 10 回目 年次報告書 です - 当社の歴史について詳しく知りたい場合は、必ず以前の報告書を確認してください: 2015、2016、2017、2018、2019、 2020年、2021年、2022年、そして2023.
1 年前に立てた計画を見直すことから始めましょう:
- Copilot の助けを借りて、いくつかのゲームをビルドしてリリースします。 いいえ、何もありません。
- Gamedev.js Jam の整理を続けます。 はい、これまでで最大のエディションです。
- 先月より早く Gamedev.js アンケートを実施します。 12 月ですが、それは起こりました!
- 2024 年に Gamedev.js ウィークリー ニュースレターを定期的に送信します。 毎日。シングル。週。
- js13kGames コンペティションの 13 周年記念版を企画します。 それはうまくいきました。
- 電子書籍を 2 冊リリースする予定です。 書き始めてもいませんでした。
- Web3 Gamedev School を立ち上げます。 いいえ。
- 分散化をさらに検討します。 希望どおりにはなりませんでしたが、それでも少しはできました。
それでは、2024 年を月ごとに簡単にまとめます:
- 1 月: Gamedev.js Survey 2023 の結果、Phaser World ニュースレター
- 2 月: Badlucky T シャツ、WebDX コミュニティ グループ
- 3 月: Enclave Games のロゴ、NSHex Counter がオープンソース化
- 4 月: Gamedev.js Jam 2024 (js13kGames チャレンジ付き)
- 5月: 燃え尽き症候群になり、再び焦点を移し、OPギルドを開始
- 6 月: Flood Escape の Badlucky レベル、新しい Gamedev.js Weekly ウェブサイト
- 7月: js13kGamesの準備、マヨルカ島で休暇
- 8月: js13kGamesの開始、新しいウェブサイト
- 9 月: js13kGames の締め切り、Web ゲーム チャレンジ、Arcadia での js13k
- 10月: js13kGames 優勝者
- 11 月: GitHub Universe、アンケートで協力を求めます
- 12 月: Gamedev.js アンケート 2024
過去 1 年を詳しく見て、2024 年に Enclave Games に何が起こったのか見てみましょう。
悪いこと
GitHub Stars プログラムに参加しているためアクセスできますが、ゲームはまったくなく、GitHub Copilot
も使用していません。正直に言うと、両方ともなくなってしまったのは非常に残念ですが、2025 年がそれが変わる年になることを願っています。 NSHex Counter Web アプリを更新し、今年 GitHub でオープンソースとしてリリースしました。
オンラインのグッズ ショップ (Enclave Games、Gamedev.js、js13kGames、NeuroshimaHex.pl) では、ほとんど売上がありません。マーケティングに力を入れないと売れないのでしょうが、TODOリストにずっと載っていて、今はオンラインになっているので、あまり気にしないようにしましょう。
私は燃え尽き症候群を経験しました。つまり、数年前に燃え尽き症候群になり、基本的なタスクで苦労していることに気づきました。幸いなことに、これに気づき、休暇
をし(2015年以来初めて)、OP Gamesに参加してOPギルドを率いるようになってからは気分が良くなりました。わかりました
講演活動はまったくありません (2 つのオンライン交流会で Gamedev.js Survey 2023 の結果について話す以外は) が、ふりをするのはやめて、それをありのままと呼んでもいいと思います。私はカンファレンスでの講演から引退しました。
。率直に言って、パンデミックの後、私はオンライン イベントだけでなく、それ以上のことをしようと試みましたが、2022 年に 2 つのオンサイト トークを行って、それで終わりです。
js13kGames コンテストの 第 13 回 は、ガジェットのプレゼント、新しい Web サイト
で祝われました (昨年の投票アプリ自体を立ち上げました - そう、これは「伝説」です)新しいバックエンド)、複数ステップの送信フォーム、および古い T シャツのプロモーションを備えています。しかし、私は中核となるはずだった電子ブック「js13k の歴史」を執筆して出版することができませんでした。
私は GitHub Universe 2024 に参加し、とても楽しかったのですが、GitHub Star メンバーとして GitHub Copilot
へのアクセスをまったく利用しませんでした。
Gamedev.js アンケート 2024 が実施されました。 6月頃の予定が12月になってしまいましたが、12月は無いよりはあった方が良いですよね
良いこと
私は Rich Davey から Phaser World ニュースレターの再開を手伝ってほしいと頼まれ、1 月初めから 8 月末まで、一年のほとんどをかけてコンテンツの準備をしていました。その後、プラットフォームを MadMimi から Hashnode に切り替え、Rich が自分でそれらを書き始めました。
Gamedev.js Jam 2024 は、2790 人の開発者 が Itch に参加し、238 のゲーム が提出され、6050 の評価 がキャストされ、成功しました。最初の js13kGames チャレンジもありましたが、最終的には…13 件のエントリーがありました!参加者全員が賞品としてクールな Badlucky T シャツを手に入れました。
私は OP Games の人々 (素晴らしい集団、Paul Gadi と Chase Freo はインディー ゲーム開発者にとって素晴らしい仕事をしています!) に加わり、新しく設立された OP Guild を率い始めました。 、そして Arcadia の開発者関係タスクも手伝います。これは、今年私が楽しんだ「分散化のさらなる探求」の部分です。
Gamedev.js のウィークリー ニュースレターは、毎週送信されるだけでなく、その直後についに新しい電子メール テンプレートと新しい Web サイトを入手しました。
私たちは家族全員で、ほぼ10年ぶりの休暇に行きました。誇らしい事実ではありませんが、ついにそれができてうれしいです。私たちはすでに今年の夏を再びマヨルカで過ごす予定です。
新しい js13kGames バックエンド、2015 年以来議論されてきた伝説的な tabu トピックは、Alkor のおかげで実現しました - 新しい Web サイトとして投票アプリを立ち上げました!足りないものがたくさんあり、完了と呼ぶには完了する必要がありますが、良いスタートです。アルコールが戻ってきてとても嬉しいです
2025年の計画
ゲーム作りに戻りましょう! 2025 年に 1 つのゲームも開発してリリースしない場合は、Enclave Games を インディー ゲーム開発スタジオ と呼ぶのをやめ、イベント主催会社 と呼び始めるつもりです。代わりに。
Gamedev.js Jam 2025、Gamedev.js Survey 2025、Gamedev.js Weekly 号、および js13kGames 2025 の通常のもの。
OP Guild へのさらなる関与、Arcadia と OP Games のあらゆる可能性の探求。
Telegram 、 Discord 、 LinkedIn 、および Web ゲームを受け入れているその他のプラットフォームを確認し、自分のゲーム (できれば新しいもの) を送信してみてください。
js13kGames 歴史 電子ブックを作成します。
以上がEnclave ゲームの開始と 5 の予定の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。
