ServiceStack で複雑なオブジェクト関係を持つ効率的な REST API を設計するにはどうすればよいですか?
ServiceStack のベスト プラクティス: 複雑なオブジェクト関係を処理するための REST API 設計
コメント、イベント、場所、物間の関係など、複雑なオブジェクト関係を含む REST API を設計する場合、課題が頻繁に発生します。この記事では、ServiceStack を使用してこのようなシナリオに対処する最適な方法を検討します。
論理的な階層 URL 構造を採用します
リソースの階層とコンテキストを表すには、親パスに基づいてリソースを分類する論理 URL 構造の使用を検討してください。たとえば、次の構造はイベントとそのコメントを表します:
<code>/events //所有事件 /events/1 //事件 #1 /events/1/reviews //事件 #1 的评论</code>
この構造により、任意の HTTP 動詞を各リソース識別子に適用できます。
メッセージベースの設計とサービスの実装
ServiceStack サービスはカスタム ルートから分離されています。メッセージ タイプと呼び出しコンテキストに基づいてサービスを設計します。この場合、SearchEvents、GetEvent、CreateEventReview などの操作ごとに異なるメッセージを作成することを検討してください。
サービス実装例
イベントおよびイベントコメントサービスの実装例:
EventsService.cs
[Route("/events", "GET")] public class SearchEvents : IReturn<SearchEventsResponse> { //可选结果集过滤器,例如 ?Category=Tech&Query=servicestack public string Category { get; set; } public string Query { get; set; } } [Route("/events", "POST")] public class CreateEvent : IReturn<Event> { public string Name { get; set; } public DateTime StartDate { get; set; } } [Route("/events/{Id}", "GET")] [Route("/events/code/{EventCode}", "GET")] //可选 public class GetEvent : IReturn<Event> { public int Id { get; set; } public string EventCode { get; set; } //获取事件的替代方法 } [Route("/events/{Id}", "PUT")] public class UpdateEvent : IReturn<Event> { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public DateTime StartDate { get; set; } }
EventReviewsService.cs
[Route("/events/{EventId}/reviews", "GET")] public class GetEventReviews : IReturn<GetEventReviewsResponse> { public int EventId { get; set; } } [Route("/events/{EventId}/reviews/{Id}", "GET")] public class GetEventReview : IReturn<EventReview> { public int EventId { get; set; } public int Id { get; set; } } [Route("/events/{EventId}/reviews", "POST")] public class CreateEventReview : IReturn<EventReview> { public int EventId { get; set; } public string Comments { get; set; } }
プロジェクトの物理構造
ルートレベルのプロジェクトを軽量に保つためにプロジェクト構造を整理します。中規模から大規模のプロジェクトの場合は、次の構造を検討してください:
<code>- EventMan AppHost.cs - EventMan.ServiceInterface EventsService.cs EventsReviewsService.cs - EventMan.Logic IGoogleCalendarGateway - EventMan.ServiceModel Events.cs EventReviews.cs Types/ Event.cs EventReview.cs</code>
クライアント プロジェクトで ServiceModel DLL を使用する
ServiceModel DTO を別の実装と依存関係のない DLL に保持することで、任意の .NET クライアント プロジェクトで共有し、型指定された API に共通の C# サービス クライアントを利用できます。
以上がServiceStack で複雑なオブジェクト関係を持つ効率的な REST API を設計するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
