JavaScript の this キーワードをマスターする: もう振り返る必要はありません
JavaScript の this キーワードは、初心者と熟練の開発者の両方を同様に困惑させることが多い基本的な概念です。その動的な性質を十分に理解していないと、予期しない動作が発生する可能性があります。この包括的なガイドは、さまざまな背景、ニュアンス、ベスト プラクティスを探求し、これをわかりやすくすることを目的としています。また、理解を確実にするための具体的な例や難しい問題も完備しています。
これについての紹介
JavaScript では、this は、現在のコードが実行されているオブジェクトを参照するキーワードです。 this が静的にバインドされる他のプログラミング言語とは異なり、JavaScript の this は関数の呼び出し方法に基づいて動的に決定されます。
1. グローバルコンテキスト
関数内にない場合、これはグローバル オブジェクトを参照します。
- ブラウザの場合: グローバル オブジェクトは window です。
- Node.js の場合: グローバル オブジェクトはグローバルです。
例
console.log(this === window); // true (in browser) console.log(this === global); // true (in Node.js)
注: strict モード ('use strict';) では、グローバル コンテキスト内の this はグローバル オブジェクトのままです。
2. 関数コンテキスト
I. 通常の関数
通常の関数では、これは関数の呼び出し方法によって決まります。
- デフォルトのバインディング: コンテキストなしで関数が呼び出された場合、これはグローバル オブジェクト (厳密モードでは未定義) を参照します。
例:
function showThis() { console.log(this); } showThis(); // Window object (in browser) or global (in Node.js)
- 暗黙的バインディング: 関数がオブジェクトのメソッドとして呼び出される場合、これはそのオブジェクトを参照します。
例
const person = { name: 'Alice', greet: function() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Alice"
これを明示的に設定するには、call、apply、または bind を使用できます。
function greet() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } const person = { name: 'Bob' }; greet.call(person); // "Hello, I'm Bob"
II.アロー関数
アロー関数には語彙的な this があり、作成時に周囲のスコープから this を継承します。
例
const person = { name: 'Charlie', greet: () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm undefined" (or global name if defined)
説明: アロー関数には独自の this がないため、this は person オブジェクトではなく、グローバル オブジェクトを参照します。
アロー関数の正しい使用法:
const person = { name: 'Dana', greet: function() { const inner = () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); }; inner(); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Dana"
課題の側面: メソッドが変数に割り当てられて呼び出される場合、意図したコンテキストが失われる可能性があります。
例
const calculator = { value: 0, add: function(num) { this.value += num; return this.value; } }; console.log(calculator.add(5)); // 5 console.log(calculator.add(10)); // 15 const addFunction = calculator.add; console.log(addFunction(5)); // NaN (in non-strict mode, this.value is undefined + 5)
3. コンストラクター関数とこれ
関数が new キーワードを使用してコンストラクターとして使用される場合、これは新しく作成されたインスタンスを参照します。
console.log(this === window); // true (in browser) console.log(this === global); // true (in Node.js)
重要な注意事項:
• new が使用されない場合、これはグローバル オブジェクトを参照するか、厳密モードで未定義になる可能性があります。
• コンストラクターは通常、通常の関数と区別するために最初の文字を大文字にします。
4. イベントハンドラーの this
イベント ハンドラーでは、これはイベントを受信した要素を指します。
例
function showThis() { console.log(this); } showThis(); // Window object (in browser) or global (in Node.js)
5. call、apply、bind による明示的バインディング
JavaScript には、この値を明示的に設定するメソッドが用意されています。
- call: これを最初の引数に設定して関数を呼び出し、続いて関数引数を呼び出します。
const person = { name: 'Alice', greet: function() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Alice"
- apply: call と似ていますが、引数を配列として受け取ります。
function greet() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } const person = { name: 'Bob' }; greet.call(person); // "Hello, I'm Bob"
- bind: これを最初の引数にバインドした新しい関数を返します。
const person = { name: 'Charlie', greet: () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm undefined" (or global name if defined)
使用例:
- 他のオブジェクトからメソッドを借用します。
- コールバック内でこれが一貫していることを確認します。
6. これをクラスで
ES6 では、コンストラクター関数とメソッドのより明確な構文を提供するクラスが導入されました。クラスメソッド内では、これはインスタンスを指します。
例:
const person = { name: 'Dana', greet: function() { const inner = () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); }; inner(); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Dana"
クラスのアロー関数:
アロー関数は、クラス コンテキストからこれを継承するメソッドに使用でき、コールバックに役立ちます。
const calculator = { value: 0, add: function(num) { this.value += num; return this.value; } }; console.log(calculator.add(5)); // 5 console.log(calculator.add(10)); // 15 const addFunction = calculator.add; console.log(addFunction(5)); // NaN (in non-strict mode, this.value is undefined + 5)
よくある落とし穴とベストプラクティス
I. このコンテキストを失う
メソッドをコールバックとして渡すと、元のコンテキストが失われる可能性があります。
問題
function Person(name) { this.name = name; } const alice = new Person('Alice'); console.log(alice.name); // "Alice"
解決策
バインドを使用してコンテキストを保持します。
<button> <p><strong>Arrow Function Caveat:</strong><br> Using arrow functions in event handlers can lead to this referring to the surrounding scope instead of the event target.<br> <strong>Example:</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">button.addEventListener('click', () => { console.log(this); // Global object or enclosing scope });
II.アロー関数の不適切な使用
アロー関数には独自の this がないため、メソッドとして使用すると予期しない動作が発生する可能性があります。
問題
function greet(greeting) { console.log(`${greeting}, I'm ${this.name}`); } const person = { name: 'Eve' }; greet.call(person, 'Hello'); // "Hello, I'm Eve"
解決策
オブジェクトメソッドには通常の関数を使用してください。
greet.apply(person, ['Hi']); // "Hi, I'm Eve"
Ⅲ.グローバルなこれを回避する
グローバル オブジェクトに意図せずプロパティを設定すると、バグが発生する可能性があります。
問題
const boundGreet = greet.bind(person); boundGreet('Hey'); // "Hey, I'm Eve"
解決策
厳密モードまたは適切なバインディングを使用してください。
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a noise.`); } } const dog = new Animal('Dog'); dog.speak(); // "Dog makes a noise."
高度な概念
I. 入れ子関数のこれ
入れ子関数では、this は外側の this を参照しない場合があります。解決策には、アロー関数を使用するか、これを変数に保存することが含まれます。
アロー関数を使用した例:
class Person { constructor(name) { this.name = name; } greet = () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } } const john = new Person('John'); john.greet(); // "Hello, I'm John"
変数を使用した例:
const obj = { name: 'Object', getName: function() { return this.name; } }; const getName = obj.getName; console.log(getName()); // undefined or global name
II.これはプロトタイプ付き
プロトタイプを使用する場合、これはインスタンスを指します。
console.log(this === window); // true (in browser) console.log(this === global); // true (in Node.js)
結論
JavaScript の this キーワードは、正しく理解すればコーディング能力を大幅に向上できる多用途で強力な機能です。
これをマスターするための10の難しい問題
これについての理解を確実にするために、次の難しい問題に取り組んでください。各問題は、JavaScript の this キーワードのさまざまな側面とエッジ ケースをテストするように設計されています。最終的には解決策です。
問題 1: 謎の出力
function showThis() { console.log(this); } showThis(); // Window object (in browser) or global (in Node.js)
問題 2: アロー関数のサプライズ
const person = { name: 'Alice', greet: function() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Alice"
問題 3: これをコールバックでバインドする
function greet() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } const person = { name: 'Bob' }; greet.call(person); // "Hello, I'm Bob"
問題 4: バインドを正しく使用する
const person = { name: 'Charlie', greet: () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm undefined" (or global name if defined)
問題 5: コンストラクター関数の this
const person = { name: 'Dana', greet: function() { const inner = () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); }; inner(); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Dana"
問題 6: イベント ハンドラー コンテキスト
const calculator = { value: 0, add: function(num) { this.value += num; return this.value; } }; console.log(calculator.add(5)); // 5 console.log(calculator.add(10)); // 15 const addFunction = calculator.add; console.log(addFunction(5)); // NaN (in non-strict mode, this.value is undefined + 5)
問題 8: Promise のこれ
function Person(name) { this.name = name; } const alice = new Person('Alice'); console.log(alice.name); // "Alice"
問題 9: バインドによるチェーン
<button> <p><strong>Arrow Function Caveat:</strong><br> Using arrow functions in event handlers can lead to this referring to the surrounding scope instead of the event target.<br> <strong>Example:</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">button.addEventListener('click', () => { console.log(this); // Global object or enclosing scope });
問題 10: クラスと継承に関する問題
function greet(greeting) { console.log(`${greeting}, I'm ${this.name}`); } const person = { name: 'Eve' }; greet.call(person, 'Hello'); // "Hello, I'm Eve"
厄介な問題の解決策
問題 1 の解決策:
getName が変数に割り当てられ、オブジェクト コンテキストなしで呼び出される場合、これはデフォルトでグローバル オブジェクトになります。非厳密モードでは、this.name はグローバル名「Global」を参照します。厳密モードでは、これは未定義となり、エラーが発生します。
greet.apply(person, ['Hi']); // "Hi, I'm Eve"
問題 2 の解決策:
アロー関数には独自の this がありません。周囲のスコープからそれを継承します。この場合、周囲のスコープはグローバル コンテキストであり、this.name は「Global」です。
const boundGreet = greet.bind(person); boundGreet('Hey'); // "Hey, I'm Eve"
問題 3 の解決策:
setInterval コールバック内で、これはグローバル オブジェクトを参照します (または、厳密モードでは未定義です)。したがって、this.seconds は window.seconds をインクリメントするか、厳密モードでエラーをスローします。 timer.秒は 0 のままです。
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a noise.`); } } const dog = new Animal('Dog'); dog.speak(); // "Dog makes a noise."
問題 4 の解決策:
retrieveX を module にバインドした後、boundGetX() を呼び出すと、これが module に正しく設定されます。
class Person { constructor(name) { this.name = name; } greet = () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } } const john = new Person('John'); john.greet(); // "Hello, I'm John"
問題 5 の解決策:
アロー関数 getModel はコンストラクターからこれを継承し、新しく作成された車のインスタンスを参照します。
const obj = { name: 'Object', getName: function() { return this.name; } }; const getName = obj.getName; console.log(getName()); // undefined or global name
問題 6 の解決策:
通常の関数を使用するイベント ハンドラーでは、イベントを受信した DOM 要素 (ボタン) を指します。ボタンには name プロパティがないため、this.name は未定義です。
console.log(this === window); // true (in browser) console.log(this === global); // true (in Node.js)
問題 7 の解決策:
- 最初の console.log(this.name); inside innerFunc は obj を参照しているため、「Outer」を出力します。
- 2 番目の console.log(this.name); innerFunc の内部はグローバル オブジェクトを参照するため、厳密モードでは 'Global' または unknown が出力されます。
function showThis() { console.log(this); } showThis(); // Window object (in browser) or global (in Node.js)
問題 8 の解決策:
Promise コンストラクター内で、これはグローバル オブジェクトを参照します (または、厳密モードでは未定義です)。したがって、this.value は未定義です (または、厳密モードでエラーが発生します)。
const person = { name: 'Alice', greet: function() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Alice"
問題 9 の解決策:
multiply 関数は、最初の引数 a を 2 としてバインドされています。double(5) が呼び出されると、事実上、multiply(2, 5) が計算されます。
function greet() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } const person = { name: 'Bob' }; greet.call(person); // "Hello, I'm Bob"
問題 10 の解決策:
Dog クラスの speech メソッドでは、setTimeout コールバックが通常の関数です。したがって、コールバック内の this は、dog インスタンスではなく、グローバル オブジェクトを参照します。 this.name は「未定義」であるか、名前がグローバルに定義されていない場合はエラーが発生します。
const person = { name: 'Charlie', greet: () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); } }; person.greet(); // "Hello, I'm undefined" (or global name if defined)
これを修正するには、アロー関数を使用します。
const person = { name: 'Dana', greet: function() { const inner = () => { console.log(`Hello, I'm ${this.name}`); }; inner(); } }; person.greet(); // "Hello, I'm Dana"
これで、正しくログが記録されるようになりました。
const calculator = { value: 0, add: function(num) { this.value += num; return this.value; } }; console.log(calculator.add(5)); // 5 console.log(calculator.add(10)); // 15 const addFunction = calculator.add; console.log(addFunction(5)); // NaN (in non-strict mode, this.value is undefined + 5)
以上がJavaScript の this キーワードをマスターする: もう振り返る必要はありませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。
