.NET で自己追跡エンティティを使用する必要があるのはどのような場合ですか?
自己追跡エンティティの目的と利点を理解する
自己追跡エンティティ (STE) は、追加機能を提供する .NET の強力な機能です。基本的な Entity Framework (EF) エンティティを介して。これらのエンティティは *.edmx ファイルから生成でき、特定のシナリオで大きな利点をもたらします。
自己追跡エンティティの利点
通常の EF エンティティとは異なり、STE は変更追跡を保持します。ライブ ObjectContext から切り離された後でも。これにより、接続されていないシナリオでも変更を追跡できるようになります。 STE の一般的な使用例は、Web サービスを介した .NET 間の通信など、切断されたネットワーク環境です。
このようなシナリオでは、STE により、クライアントとサーバー間の変更を手動でマージする複雑さが解消されます。 Web サービスへのリクエストは STE を返します。クライアントはこれを変更できます。後続の Web サービス呼び出しで戻されると、サービスは STE の内部変更追跡機能を使用して変更を処理できます。
RIA サービスとの比較
一方、RIA サービスもクライアント側または共有クラスを提供する場合、STE には明確な利点があります。これらの機能はサーバーとクライアントの間で STE コードを共有することに依存しているため、相互運用可能なソリューションではありません。これにより、サーバーとクライアントが同じエンティティ フレームワーク コンテキストにアクセスできる状況に特に適しており、データ コントラクトや Web サービス クラスが不要になります。
結論
自己追跡エンティティは、.NET で切断されたシナリオを処理するための便利で効率的な方法を提供します。変更追跡機能により、データ変更をシームレスに処理できるため、変更を手動でマージする複雑さが軽減されます。 STE は相互運用性に制限がありますが、特定のアプリケーションにとっては依然として貴重なツールです。
以上が.NET で自己追跡エンティティを使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
