Entity Framework Core で「前の操作が完了する前に、このコンテキストで 2 番目の操作が開始されました」を修正する方法は?
Entity Framework コア: 「前の操作が完了する前に、このコンテキストで 2 番目の操作が開始されました」を解決します
エラー メッセージ「2 番目の操作」 Entity Framework Core の「前の操作が完了する前にこのコンテキストで開始されました」は、通常、複数のスレッドが同じ DbContext インスタンスに同時にアクセスしようとしていることを示します。これは、DbContext がスコープ付きサービスとして登録され、リクエストごとに新しいインスタンスが作成される場合に発生する可能性があります。
DbContext 登録のスコープ
デフォルトでは、Entity Framework Core DbContext をスコープ付きサービスとして登録します。これは、HTTP 要求またはスコープ指定されたサービスごとに DbContext の新しいインスタンスが作成されることを意味します。マルチスレッド環境では、これにより問題のエラー メッセージが表示される可能性があります。
一時的な DbContext 登録
この問題を解決するには、DbContext を一時的なサービス。これにより、個々のリクエスト ハンドラーごとに新しいインスタンスが確実に作成されます:
services.AddTransient<MyContext>();
または、ServiceLifetime.Transient:
services.AddDbContext<MyContext>(ServiceLifetime.Transient);
一時登録の欠点 >
DbContext を一時的なものとして登録することには欠点があります。コンテキストによって管理されるエンティティは、同じ DbContext インスタンスを使用する複数のメソッド呼び出しまたはクラスにわたって永続化することはできません。
その他の潜在的な原因
一時的な DbContext 登録に加えて、その他のエラーの考えられる原因は次のとおりです:
- 非同期ラムダ式: Entity Framework Core クエリで非同期ラムダ式を使用すると、同時実行の問題が発生する可能性があります。代わりに Task.FromResult の使用を検討してください。
- ネストされた同時実行性チェック: コード内にネストされた同時実行性チェックがある場合、これによってエラーが発生する可能性もあります。
追加情報
DbContext の詳細ライフタイムとスレッド セーフについては、Entity Framework Core のドキュメントを参照してください:
- [DbContext Lifetime Management](https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/dbcontext-configuration/)生涯管理)
- [スレッド安全性](https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/miscellaneous/thread-safety)
以上がEntity Framework Core で「前の操作が完了する前に、このコンテキストで 2 番目の操作が開始されました」を修正する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
