キャッシュの動作を考慮すると、要素ごとの加算が単一ループよりも個別のループの方が速いのはなぜですか?
なぜ要素ごとの加算は、結合されたループよりも個別のループの方がはるかに速いのですか?
当初、結合されたループで実行される要素ごとの加算のパフォーマンスの違いに関して疑問が投げかけられました。ループと個別のループ。ただし、これらのパフォーマンスの変動につながるキャッシュの動作についての洞察を求めるために、後に変更されました。
最初の質問
質問:
個別の要素ごとの加算が大幅に高速になるのはなぜですか
答え:
さらに分析すると、次のようになると考えられます。この動作は、操作で使用される 4 つのポインターのデータ配置の問題によって引き起こされ、キャッシュ バンク/ウェイの競合が発生する可能性があります。具体的には、配列が同じページ ラインに割り当てられ、各ループ内のアクセスが同じキャッシュ ウェイに分類される可能性があります。これは、複数のキャッシュ方法にアクセスを分散するよりも効率が低くなります。配列が個別に割り当てられている場合に可能になります。
キャッシュ動作分析
質問:
いくつかの情報を提供していただけますかの 5 つの領域で示されているように、さまざまなキャッシュ動作につながる詳細についての確かな洞察が得られます。グラフ?
答え:
領域 1: データセットが非常に小さいため、パフォーマンスはキャッシュの動作ではなく、ループや分岐などのオーバーヘッドによって支配されます。
領域 2: 以前は位置合わせの問題が原因であると考えられていましたが、さらなる分析により、この領域でのパフォーマンスの低下については、さらなる調査が必要です。キャッシュ バンクの競合が依然として要因である可能性があります。
領域 3: データ サイズが L1 キャッシュ容量を超えているため、L1 から L2 キャッシュ帯域幅によるパフォーマンス制限が発生します。
領域 4: シングルループ バージョンで観察されたパフォーマンスの低下は、偽のエイリアシングが原因である可能性がありますアレイのアラインメントが原因でプロセッサのロード/ストア ユニットが停止します。誤ったエイリアシングは、プロセッサがロード操作を投機的に実行し、同じアドレスへの異なる値での 2 回目のロードが発生した場合に発生します。この場合、プロセッサは投機的な負荷を破棄して正しい値を再ロードする必要があり、パフォーマンスが低下します。
領域 5: この時点で、データ サイズが両方の容量を超えています。 L1 キャッシュと L2 キャッシュにより、メモリ帯域幅によってパフォーマンス制限が課せられます。
アーキテクチャ違い
質問:
これらの CPU に同様のグラフを提供して、CPU/キャッシュ アーキテクチャ間の違いを指摘するのも興味深いかもしれません。
答え:
提供されたグラフは、3.2 GHz の 2 つの Intel Xeon X5482 Harpertown プロセッサから収集されたデータを表しています。 Intel Core i7 870 @ 2.8 GHz や Intel Core i7 2600K @ 4.4 GHz などの他のアーキテクチャで同様のテストを行うと、特定のパフォーマンス値が異なる場合がありますが、同様の領域を示すグラフが生成されます。これらの変動は、キャッシュ サイズ、メモリ帯域幅、その他のアーキテクチャ上の特徴の違いに起因する可能性があります。
以上がキャッシュの動作を考慮すると、要素ごとの加算が単一ループよりも個別のループの方が速いのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
