.NET を使用して NTFS 代替データ ストリームを読み取り、変更するにはどうすればよいですか?
.NET を使用した NTFS 代替データ ストリームの読み取りと変更
NTFS 代替データ ストリーム (ADS) は、通常のファイルに関連付けられた隠しデータ ストリームです。 New Technology File System (NTFS)。これらのストリームは、プライマリ ファイル データに影響を与えることなく、ユーザー コメント、バージョン履歴、マルチメディア コンテンツなどの追加情報を保存するために使用できます。
ADS の読み取り
ADS を読み取る場合は、dwDesiredAccess パラメータを GENERIC_WRITE に設定して CreateFileW 関数を使用できます。これにより、読み取りと書き込みの両方のためにストリームが開きます。その後、ReadFile 関数を使用してストリームの内容を読み取ることができます。
ADS の変更
ADS を変更するには、dwDesiredAccess パラメーターを次のように設定して CreateFileW 関数を使用できます。 GENERIC_WRITE。これにより、読み取りと書き込みの両方のためにストリームが開きます。次に、WriteFile 関数を使用して、新しいコンテンツをストリームに書き込むことができます。
ADS の読み取りと変更方法の C# の例を次に示します。
using System.Runtime.InteropServices; class Program { static void Main(string[] args) { // Open the main file stream var mainStream = NativeMethods.CreateFileW( "testfile", NativeConstants.GENERIC_WRITE, NativeConstants.FILE_SHARE_WRITE, IntPtr.Zero, NativeConstants.OPEN_ALWAYS, 0, IntPtr.Zero); // Open the ADS stream var stream = NativeMethods.CreateFileW( "testfile:stream", NativeConstants.GENERIC_WRITE, NativeConstants.FILE_SHARE_WRITE, IntPtr.Zero, NativeConstants.OPEN_ALWAYS, 0, IntPtr.Zero); // Write data to the ADS stream var data = "Hello world!"; NativeMethods.WriteFile(stream, data, data.Length, out var bytesWritten, IntPtr.Zero); // Close the ADS stream NativeMethods.CloseHandle(stream); // Close the main file stream NativeMethods.CloseHandle(mainStream); } } public partial class NativeMethods { /// Return Type: HANDLE->void* ///lpFileName: LPCWSTR->WCHAR* ///dwDesiredAccess: DWORD->unsigned int ///dwShareMode: DWORD->unsigned int ///lpSecurityAttributes: LPSECURITY_ATTRIBUTES->_SECURITY_ATTRIBUTES* ///dwCreationDisposition: DWORD->unsigned int ///dwFlagsAndAttributes: DWORD->unsigned int ///hTemplateFile: HANDLE->void* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileW")] public static extern System.IntPtr CreateFileW( [InAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.LPWStr)] string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, [InAttribute()] System.IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, [InAttribute()] System.IntPtr hTemplateFile ); /// Return Type: BOOL->int ///hFile: HANDLE->void* ///lpBuffer: LPVOID->void* ///nNumberOfBytesToWrite: DWORD->unsigned int ///lpNumberOfBytesWritten: LPDWORD->DWORD* ///lpOverlapped: LPOVERLAPPED->_OVERLAPPED* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteFile")] public static extern int WriteFile( System.IntPtr hFile, [InAttribute()] System.IntPtr lpBuffer, uint nNumberOfBytesToWrite, out uint lpNumberOfBytesWritten, [InAttribute()] System.IntPtr lpOverlapped ); /// Return Type: BOOL->int ///hObject: HANDLE->void* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")] public static extern int CloseHandle( [InAttribute()] System.IntPtr hObject ); } public partial class NativeConstants { /// GENERIC_WRITE -> (0x40000000L) public const int GENERIC_WRITE = 1073741824; /// FILE_SHARE_DELETE -> 0x00000004 public const int FILE_SHARE_DELETE = 4; /// FILE_SHARE_WRITE -> 0x00000002 public const int FILE_SHARE_WRITE = 2; /// FILE_SHARE_READ -> 0x00000001 public const int FILE_SHARE_READ = 1; /// OPEN_ALWAYS -> 4 public const int OPEN_ALWAYS = 4; }
以上が.NET を使用して NTFS 代替データ ストリームを読み取り、変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます
