C# ペイント イベントを使用してマウス座標で図形を描画する方法
ペイント イベントを使用したマウス座標での図形の描画**
C# では、カスタム描画アプリケーションを作成するのが一般的なタスクです。これは通常、コントロールの Paint イベントを処理するか、ユーザー コントロールの OnPaint メソッドをオーバーライドすることによって実現されます。ただし、複数の引数を指定してメソッドを呼び出し、PaintEvent を使用する方法を理解するのは難しい場合があります。この記事では、Paint イベントを使用してマウス座標で図形を描画するプロセスについて説明します。
カスタム描画に PaintEvent を使用する
場合コントロールの表面に描画する場合は、Paint イベントを使用するか、OnPaint をオーバーライドすることが重要です。 Graphics オブジェクトをキャッシュしようとすると、無効な結果が得られます。代わりに、PaintEventArgs によって提供される Graphics オブジェクトを使用してください。複雑な描画要件がある場合は、特殊な描画を実行できるメソッドに Graphics オブジェクトを渡すことを検討してください。
MouseCooperatives を使用した四角形の描画**
マウス座標で図形を描画するには一般的なアプローチは、MouseDown イベントを処理し、形状を表す新しいオブジェクトを作成し、その開始点とその他のプロパティを保存することです。マウスが移動すると、現在の位置を使用して図形のサイズが計算されます。この情報は、ペイント イベントでシェイプをレンダリングするために使用されます。
描画領域のクリア
描画領域をクリアするには、リストからシェイプ オブジェクトを削除します。 (リストを使用してシェイプを保存する場合) コントロールを無効にするか、リストをクリアしてから無効にします。
例実装
次のコード スニペットは、Paint イベントを使用してマウス座標で四角形を描画する方法を示しています。
// Store shape parameters in a DrawingRectangle class List<DrawingRectangle> drawingRects = new List<DrawingRectangle>(); private class DrawingRectangle { public Rectangle Rect { get; set; } public Size Size { get; set; } public Point Location { get; set; } public Point StartPosition { get; set; } public Color DrawingColor { get; set; } = Color.LightGreen; public float PenSize { get; set; } = 3f; } // Start drawing on MouseDown private void form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; DrawingRects.Add(new DrawingRectangle() { Location = e.Location, Size = Size.Empty, StartPosition = e.Location, Owner = (Control)sender, DrawingColor = SelectedColor // Shape's Border Color }); } // Update shape size on MouseMove private void form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button != MouseButtons.Left) return; var dr = DrawingRects[DrawingRects.Count - 1]; if (e.Y < dr.StartPosition.Y) { dr.Location = new Point(dr.Rect.Location.X, e.Y); } if (e.X < dr.StartPosition.X) { dr.Location = new Point(e.X, dr.Rect.Location.Y); } dr.Size = new Size(Math.Abs(dr.StartPosition.X - e.X), Math.Abs(dr.StartPosition.Y - e.Y)); this.Invalidate(); } // Draw shapes in the Paint event private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { DrawShapes(e.Graphics); } // Method to draw shapes using Graphics object private void DrawShapes(Graphics g) { if (DrawingRects.Count == 0) return; g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; foreach (var dr in DrawingRects) { using (Pen pen = new Pen(dr.DrawingColor, dr.PenSize)) { g.DrawRectangle(pen, dr.Rect); } } }
この例では、形状座標は DrawingRectangle クラスに格納されています。 MouseDown イベントは新しいシェイプ オブジェクトの作成をトリガーし、後続の MouseMove イベントはそのサイズを動的に調整します。最後に、Paint イベントは Graphics オブジェクトを使用して、コントロールの表面に図形をレンダリングします。
以上がC# ペイント イベントを使用してマウス座標で図形を描画する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

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