LINQ が C# リスト内の重複オブジェクトを効率的に数えて要約するにはどうすればよいですか?
LINQ と C を使用した重複のカウント
データ操作の領域では、特定の基準に基づいてデータを集計することが必要になることがよくあります。このような状況の 1 つは、オブジェクトのリスト内の重複をカウントする必要がある場合に発生します。 LINQ (言語統合クエリ) は、このタスクに洗練されたソリューションを提供します。
問題: 重複オブジェクトの要約
初期クエリ:
var q = from x in inventory group x by x into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key.gameName, gameID = g.Key.gameID };
このクエリはカウントと重複する各名前にはゲーム ID が省略されます。これに対処するには、アプローチを変更する必要があります。
解決策: カスタムのグループ化と選択
オブジェクト プロパティによるグループ化:
var q = from x in inventory group x by x.gameName into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key, gameID = g.First().gameID };
ゲーム名に基づいてオブジェクトをグループ化するプロパティを使用すると、同じ名前のオブジェクトを効果的に集約できます。
最初のオブジェクトの選択ID:
gameID = g.First().gameID
同じ名前のオブジェクトは異なる ID を持つ可能性があるため、First() を使用してグループ内の最初のオブジェクトの ID を取得します。これにより、一意のゲーム名ごとに ID が確保されます。
完全な例:
完成したコード スニペット内に上記のロジックをカプセル化:
var inventory = new List<game>(); // ... additional code for populating the inventory list var q = from x in inventory group x by x.gameName into g let count = g.Count() orderby count descending select new { Count = count, gameName = g.Key, gameID = g.First().gameID }; // ... additional code for displaying the results
次に、クエリ各一意のゲーム名のカウント、ゲーム名、ゲーム ID が重複数の多い順に正しく表示されます。
以上がLINQ が C# リスト内の重複オブジェクトを効率的に数えて要約するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
