TPL 内のタスク オブジェクトを破棄する必要がありますか?
TPL でのタスク破棄の必要性を理解する
タスク並列ライブラリ (TPL) を使用して、完了を待たずにバックグラウンド タスクを開始する場合、次のような疑問が生じます。返された Task オブジェクトを破棄することが重要です。この記事は、この懸念に対処し、Dispose() メソッドを呼び出さない場合の影響を探ることを目的としています。
Task オブジェクトとその IDisposable 実装
TPL では、StartNew() メソッドは Task オブジェクトを返します。これは IDisposable インターフェイスを実装します。 Task.Dispose() の MSDN ドキュメントには、Task への最後の参照を解放する前に Dispose を呼び出すことの重要性が記載されています。
管理されていないリソース割り当てに関する懸念
1 つの懸念は、Task オブジェクトが割り当てを行う可能性があることです。待機ハンドルなどのアンマネージ リソース。メモリ リークを避けるために、Dispose() を通じて明示的に解放する必要があります。しかし、Microsoft pfx チームのメンバーである Stephen Toub 氏は、このシナリオの可能性は低いと明言しています。
Toub 氏によると、タスク オブジェクトは、(タスクのスピンや実行ではなく) 待機中にブロックが必要な場合にのみイベント ハンドルを割り当てます。待機中のタスク)。継続を使用する場合、このイベント ハンドルは決して割り当てられません。
フォールバックとしてのファイナライズ
明示的に呼び出されない場合、ファイナライザーは最終的に Task オブジェクトに関連付けられたアンマネージ リソースを再利用します。ただし、ファイナライゼーションに依存することは、ファイナライザ スレッドを圧倒する可能性があるため、特に大量のファイア アンド フォーゲット タスクを処理する場合には理想的ではない可能性があります。
推奨事項
要約すると、一般的な通常、ほとんどのシナリオでは Task オブジェクトを破棄する必要はないというのがコンセンサスです。次の推奨事項はガイダンスを提供します。
- コードで Task オブジェクトの AsyncWaitHandle プロパティを明示的に使用する場合は、タスクを破棄してアンマネージ待機ハンドルを解放する必要があります。
- その他すべての場合場合によっては、かなりの数のファイアアンドフォーゲットタスクを扱う場合でも、ファイナライゼーションに依存するだけで通常は十分です。
以上がTPL 内のタスク オブジェクトを破棄する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
