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ダンジョンズ&ドラゴンズ: ボス統計ブロックの作成方法

Jan 02, 2025 pm 01:07 PM

ダンジョンズ&ドラゴンズのすべてのパーティーがボスと対決しなければならない時が来ます。それを「大きな敵」または「終盤」と呼ぶかもしれませんが、パーティーが戦うための思い出に残る敵をデザインすることは、どんな冒険にも不可欠です。ただし、アークの終わりやキャンペーンの終わりに合わせてボスをカスタマイズする場合は、考慮すべきことがたくさんあります。

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

ボスのためにどのような種類の統計を作成する必要がありますか?この敵のバランスが取れており、パーティーに対抗するのに適していることを確認するにはどうすればよいでしょうか?このガイドはそれをカバーします。ボス統計ブロックを作成するために知っておくべきことはすべてここにあります。

あなたの上司はどんな生き物ですか?

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

ステータスを真っ先に調べる前に、まずパーティーの邪魔をするクリーチャーの種類を検討する必要があります。これはステータスブロック全体に影響します、そしてどのような特殊能力を与えたいかにも影響します。

ダンジョンズ&ドラゴンズにはさまざまな種類の生き物がたくさんいますが、これらを 2 つの基本的なグループに分類できます

生き物の種類

見てください

主要な属性

ヒューマノイド

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

ヒューマノイドのボスは、強力な呪文の使い手や他の戦士である可能性があります。彼らは超自然的な能力やその他の機能を持っている場合がありますが、主にプレイヤー キャラクターを反映しており、その能力はほとんどの場合、クラスの機能やプレイヤーが持つことができる他の能力に似ているはずです。

モンスター

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モンスターは、ゾンビのような古典的な生き物から、九地獄の特定の悪魔まで多岐にわたります。これらの生き物は、パーティーメンバーが期待できないような素晴らしい能力を持っている可能性がありAchieve、その外観は人間とはかけ離れています。

上司がどのような種類の生き物であるかを決めたら、上司の基本的な特徴をいくつか書き留めてください。これらの質問を出発点として使用してください。

  • それらはどのように見えますか? - ボスの外観の要素をメモして、パーティーに正確に説明できるようにします。
  • 彼らは他にどのような生き物に似ていますか? - カスタムの吸血鬼統計ブロックを作成したい場合は、吸血鬼用の他の統計ブロックをインスピレーションとして見ることができます。
  • 彼らはどうやって戦うの? - このボスは剣と盾で戦いますか、それとも呪文と知恵で戦いますか?答えが何であれ、後で彼らの能力を判断するのに役立つようにメモしてください。

上司を自分のパーティーに合わせる方法

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

これで、上司がどのような人物であるかについての基本的なアイデアが得られました。統計ブロックを構築する前に、もう 1 つのステップを考慮する必要があります。 パーティの能力に合わせてこのボスを確実に調整する必要があります。 以下を検討し、答えを書き留めてください。

パーティーの特徴

それが重要な理由

サイズ

パーティー全体の規模は、戦闘におけるアクションの経済性などを決定するのに役立ちます。後でバランスを取る目的で、冒険パーティーのメンバーの数を note取得します。 例 - あなたの冒険パーティーには 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に 人のメンバーがいます。

抵抗

パーティに重要なダメージ耐性や脆弱性がある場合は、上司が影響を与えるためにこのタイプのダメージに頼らないようにする必要があります。 例 - パーティー メンバーの 1 人は、壊死ダメージに対して無敵になるアーマーを持っています。

呪文と能力

パーティがポリモーフやチャーム パーソンなど、戦闘を終了させる可能性のある呪文にアクセスできる場合は、フェイルセーフを設置しておくことをお勧めします。 例 - パーティーのメンバーは真のポリモーフをキャストできます。

合計ヒットポイント

パーティの合計ヒット ポイントを決定することは、戦闘ラウンドでボスに与えることができるダメージを決定するのに役立ちます。 例 - あなたのパーティーのヒット ポイントは合計 500 です。

上記のことを検討したら、ステータス ブロックを構築するときにこのリストを手元に置いておきたいと思うでしょう。パーティが自分の能力を感じていないかどうかを確認することが重要ですこのボスに対しては機能しません戦いを終わらせる可能性のある能力を持っていないことを確認することも重要です

統計ブロックの構築方法

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ボスの基本ステータス

さて、統計ブロックの構築を開始します。まず、これらの基本要素から始めましょう

要素

詳細

アーマークラス ボスが人型の場合、どのような鎧を着るかを考慮し、それに基づいて鎧クラスを決定します。モンスターはより丈夫な皮や天然の鎧を持っている場合があります。
ヒットポイント パーティーの規模に応じて、ヒットポイントが適切にスケールされるようにする必要があります。理論上、パーティー メンバー 1 人が 1 ~ 2 ターンでボスを倒せる場合、ヒット ポイントをさらに追加します。
スキルとステータス ボスには、強さ、器用さ、体質、知性、知恵、カリスマ性のスコアと修正値を与えるとよいでしょう。生き物の種類に基づいて、いくつかの長所と短所があることを確認してください。魔法使いはそれほど強くはないかもしれませんが、高い知性を持っている必要があります。
速度 ほとんどの人型生物の場合、これは 30 フィートであるはずです。他のモンスターの場合は、サイズ、飛行能力、足の数などに基づいて、段階的に速度を 30 フィートずつ上げます。
サイズ ほとんどの人型生物は小型か中型サイズです。他のモンスターは巨大なものまでスケールアップできます。ボスの大きさを比較するには、モンスターマニュアルの類似モンスターを参照してください。
クリーチャーのタイプ 「アンデッド」や「フィーンド」などのクリーチャー・タイプは、パーティーがこのクリーチャーとどのように相互作用するかに影響する可能性があります。モンスターマニュアルで類似のクリーチャータイプを参照し、能力とフレーバーを比較してクリーチャータイプを決定します。

次に、上司が持つ可能性のあるいくつかの二次的な属性を考慮してください。これらには、次のようなものが含まれる場合があります

  • ダメージ耐性 - クリーチャーのタイプとパーティーの能力に基づいて、ボスが特定のタイプのダメージに耐性があるかどうかを検討してください。
  • 感覚 - 魔法の存在は、戦闘に役立つダークビジョンやトゥルーサイトなどの属性を持っている場合があります。
  • 言語 - これはモンスターにとって特に重要です。彼らは共通言語または他の言語を話すことができますか?戦闘におけるコミュニケーションと言語は重要であることが判明するかもしれない。
  • セービング スロー - 基本的な能力スコアだけでなく、上司が特定のセービング スローに熟練しているかどうかを考慮してください。たとえば、ウィザードはインテリジェンス セーヴィング スローに習熟している可能性が高く、これは他の呪文と戦う際に重要になる可能性があります。

たとえスローやレジスタンスの節約などをパーティーに合わせて調整することは良い考えですが、それが物語の意味を成すものであることを確認してください。たとえば、アンデッドのクリーチャーは放射ダメージに耐性があってはなりません

ボスのステータスブロックのバランスをとろう

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

基本的な統計情報を書き留めたらバランスが取れているかどうかを確認します。バランスを取る必要がある主な項目は、 アーマー クラス、ヒット ポイント、セービング スロー などです。これらの属性のバランスをとるときは、以下の表と質問を考慮してください。

基本ステータス

バランスの取り方

アーマークラス

パーティーの呪文の詠唱と攻撃の修正値を確認してください。パーティーの平均ロールとその修正値に基づいて、またボスの攻撃をどれだけ強くしたいかに応じて、ボスのアーマー クラスを設定します。 例 - パーティの平均修正値は 8 です。

ヒットポイント

パーティーがアクセスできるトップレベルの呪文と攻撃、およびパーティー全体の規模を考慮してください。パーティー メンバーが 1 ターンで 30 ~ 40 ポイントのダメージを与えることができる場合は、ダメージに基づいてヒット ポイントを調整する必要があります。 例 - パーティー メンバーが Blight を学びました。セーブに失敗すると 8d8 のダメージを与える可能性があります。

セービングスロー

セーヴィング・スローを必要とするパーティーの能力を確認してください。潜在的に戦闘を終わらせる可能性のある厄介な能力がある場合は、上司にそれらのセーヴィング スローの習熟度を教えてください。 - パーティーメンバーが「フィーブルマインド」を唱えると、遭遇があまりにも早く終わってしまう可能性があります。

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

上司のために特別な能力を作成する方法

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ボス フィーチャの作成

基本的なステータスブロックがわかったので、次は上司の特別でユニークな能力を検討します。これらはあなたが設計した特異な特徴や特性にすることも、他の統計ブロックから借用することもできます。ここでは、考慮すべき基本的な事項をいくつか示します。

  • ヒーリング - 上司は戦闘ラウンドの間に体力を回復できますか?上司の数がパーティーよりもはるかに多い場合は、この機能を検討してください。
  • 伝説の耐性 - 通常、一部の強力なクリーチャーは、3 つの伝説的な耐性を使用して、通常は失敗するセーヴィング スローを成功させることができます。これは、Hold Creature のような迷惑な呪文を避けるのに役立ちます。
  • 伝説のアクション - これらは、ボスが他のプレイヤーのターンの後、自分のターンの前に実行できるアクションです。これにより、大規模なパーティーに対するボスのアクション経済が大幅に増加します。
  • 呪文の詠唱 - あなたの上司は呪文を唱えることができますか?その場合、彼らが持っている呪文スロットの数と、遭遇中にどのような呪文を準備したかを必ずメモしてください。
  • 脆弱性 - 感覚を持った植物は、火災によるダメージなどに対して脆弱である可能性があります。これは、クリーチャーのバランスと物語の一貫性を確実に感じるために重要な要素となる可能性があります。

伝説の耐性とアクションを使用する場合は、このルールセットがテーブルの上で実行されていることを確認してくださいこれらのルールをプレイヤーに隠さないでください。隠さないと、プレイヤーの成功から騙されているように感じられる可能性があります。これらが何であるか、また必要に応じて戦闘でどのように機能するかを説明します。

ボスアクションの作成

彼らの特殊能力を計画したら、基本的なアクションエコノミーを詳しく説明するステータスブロックを作成します。これらは、攻撃 (呪文詠唱以外)、素手攻撃、またはクリーチャー タイプに固有の使用できる機能です。以下にいくつかの例を示します。

  • 攻撃/複数攻撃 - 猛烈な戦士は自分のターンに複数回攻撃できる場合があります。
  • 魅了または恐怖の効果 - 一部のモンスターは、呪文を使用せずに意のままに敵を魅了したり、敵の心に恐怖を与える鋭い金切り声を発したりすることができます。
  • サモンスポーン - バックアップは常に役に立ちます!場合によっては、吸血鬼のような生き物が吸血鬼のスポーンを召喚して、戦闘を支援することがあります。

隠れ家のアクションを作成する

最後に、あなたのパーティーが隠れ家でこのボスと戦っている場合、彼らのために隠れ家アクションを作成することを検討してください。これらは、イニシアティブ数 20、またはボス自身によるアクションの使用時に発生する環境影響です。ここでは隠れ家アクションのいくつかの例を示します。

  • 溶岩流 - ファイア ドラゴンの火山の隠れ家ではラウンドごとに溶岩が噴出します。つまり、プレイヤーは山が怒りで震えるたびに流れてくる溶岩を避けなければなりません。
  • 反魔法フィールド - 大魔道士の塔には、ラウンドごとにアクティブな魔法の効果を打ち消し、遭遇をリセットする反魔法の魅力が装備されています。
  • ヒーリングオーブ - ゾンビキングは隠れ家にヒーリングオーブを所有しており、破壊されるまで毎ラウンド味方のHPを20回復します。

サンプル統計ブロック

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

以上のことを念頭に置いて、統計ブロックのサンプルを見てみましょう。このボスのアーキタイプについて、クリーチャータイプパーティー能力に関する上記の質問に答えるメモをここに示します。

  1. クリーチャーの種類 - 私たちのクリーチャーは、老朽化し​​た人型の大魔道士です。彼らはアークメイジとして、アルカナに熟達しているため、呪文を唱えることができ、魔法に抵抗するためのセーブに有利になります。
  2. パーティの規模 - 私たちのパーティには 6 人の冒険者がおり、すべてのレベルが 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に です。つまり、アクション エコノミーで有利です。彼らの経済を拡大するために、アークメイジにレジェンダリー アクションを与えます。
  3. パーティーアビリティ - パーティーの一部のメンバーはバニッシュメントを発動できます。また、戦闘が早期に終了することを避けるために、アークメイジに 3 つの伝説的な抵抗力を与えます。

それでは、サンプル統計ブロックを見てみましょう。 大魔道士は非常に強力であることが意図されているため、 私たちは彼を 攻撃するのをやや難しくし、いくつかの特別な機能でアクション エコノミーのバランスを取るのに役立ちました。この例に従えば、素晴らしいボスステータスブロックをすぐに作成できるでしょう!

アークメイジステータスブロック

ボス名 アークメイジシルホーン
アーマークラス 20
ヒットポイント 120 (20d6 40)
統計
熟練度
二次属性
特徴
呪文の詠唱
アクション
伝説の
隠れ家

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: ボス統計ブロックの作成方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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