C の整数: ちょっとした歴史
整数は、「構造」とさえ呼べるのであれば、コンピューティングにおける最も基本的なデータ構造です。プログラマーとしての私たちの仕事は、これらの数字に意味を与えることです。ソフトウェアがどれほど複雑であっても、最終的には単なる整数であり、プロセッサは整数のみを理解します。
負の数が必要な場合は、2 の補数を発明しました。小数が必要な場合は、一種の科学表記法を作成し、 — ドーン — 浮動小数点数を作成します。結局のところ、0 と 1 から逃れることはできません。
整数の歴史
C では、int はほぼ自然型です。コンパイラは文句を言うかもしれませんが、ところどころにいくつかのフラグを設定すれば、ほとんどのコンパイラは次のような記述を許可します:
main(void) { return 0; }
技術的には、これは次と同じです:
int main(void) { return 0; }
この動作は、プログラマが型を指定しなかった場合、デフォルトで整数を使用するのが合理的であると考えるのが常識だった時代に由来しています。
C はこの考えを念頭に置いて設計されました。当初、int には標準サイズがありませんでした。 PDP-11 プロセッサ (C が最初に作成されたマシン) では、16 ビット アドレス指定が使用されていました。したがって、int も 16 ビットであることが理にかなっていると考えられていました。プロセッサが進化するにつれて int のサイズも大きくなるという考えがありました。
不思議な大きさ
このアプローチではいくつかの問題が発生しました。 int のサイズがプラットフォーム間で異なる場合、プロセッサごとにコンパイルされたプログラムの動作が異なる可能性があります。これにより、C はさまざまなアーキテクチャにコンパイルできる「不可知論的」言語であるという考えが打ち破られました。
int とは異なり、たとえば、char には常に明確に定義されたサイズがあります: 8 ビット、符号付き。その名前にもかかわらず、char はテキスト文字の抽象型ではありません。それは単なる 8 ビットの数値です。たとえば、リテラル 'a' は、コンパイル時に単純な数値 97 に変換されます。
では、ショートやロングなど、他のタイプについてはどうですか?アイデアは単純明快でした:
short <= int <= long
コンパイラーの実装者は、特定のサイズを完全に自由に決定できました。
ANSI C (1989) が秩序をもたらす
ANSI C 標準では、いくつかのルールが確立されました。
- char: 少なくとも 8 ビット
- short: 少なくとも 16 ビット
- int: short 以上のサイズ (16 ビットまたは 32 ビット)
- ロング: 少なくとも 32 ビット
この構成は役に立ちましたが、控えめに言っても、int のサイズは依然としてわかりにくいままでした。 C99 標準では stdint.h ヘッダーが導入され、状況は改善されました。
固定サイズの型ができました:
- int8_t: 8 ビット
- int16_t: 16 ビット
- int32_t: 32 ビット
- int64_t: 64 ビット
それ以降、このヘッダーを固定サイズの型で実装するかどうかはコンパイラ次第になりました。
整数の現状
現在、GCC や Clang などの最新のコンパイラーを使用すると、サイズはより予測しやすくなります。
Type | Size |
---|---|
char | 8 bits |
short | 16 bits |
int | 32 bits |
long | 64 bits (32 bits on 32-bit systems) |
long long | 64 bits |
ロングロングはまだ多少独特ではありますが、少なくとも一定の一貫性をもたらします (正直に言うと、ロングロングはスタイリッシュだとさえ思います)。
何をするか?
現在、stddef.h や stdint.h などのヘッダーが十分に装備されています。 main 関数の戻り値の型など、必要な場合にのみ int を使用します。プロトタイピング以外の場合は、stdint.h の固定サイズの整数を使用することを好み、配列インデックスまたはループの場合は、stddef.h の size_t を使用します。これで今後の頭痛の種が軽減されることを願っています。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。また次回お会いしましょう!
以上がC の整数: ちょっとした歴史の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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