CS - 第 4 週
ピクセル
ピクセル は、画像を構成する最小の色のドットです。
画像が 0 と 1 で構成されていると想像すると、0 は黒を表し、1 は白を表します。
RGB (赤、緑、青)は各色の量を表す数値です。 Adobe Photoshop では、次の設定が表示されます:
上の画像では、赤、緑、青の選択量によって色がどのように変化するかがわかります。この画像では、色が 3 つの値だけで表されるのではなく、特別な数字と記号で構成される値によって表されることもわかります。たとえば、値 255 は FF として表されます。
16進数
16 進数体系 は、わずか 16 文字を使用して数値を記述することに基づいた記数体系です。それらは次のとおりです:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
16 進数体系では、各列は 16 レベルを表します。
0 – 00 として
1 – 01 を
として
9 – 09
として
10 – 0A
として
15 – 0F
として
16 – 10 として
16 x 15 (または F) は 240 に 15 を足して 255 になるため、255 は FF で表されます。これは、16 進数で表現できる最大の 2 桁の数値です。
16 進数システムを使用すると、データを短い形式で表現できます。したがって、情報をよりコンパクトに表現するのに便利です。
メモリ
16 進数システムを使用してメモリ ブロックに番号を付けると、次のように想像できます。
図のブロック 10 がメモリ位置を表しているのか、それとも値 10 を表しているのかを判断するのは難しい場合があります。したがって、通常、すべての 16 進数は接頭辞 0x:
で表されます。整数変数 n に値 50 を代入します。
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
プログラムがこの値をメモリに格納する方法は、次のように視覚化できます。
C 言語には次のメモリ操作演算子があります:
- & – メモリ内の値のアドレスを与えます。
- * – メモリ位置に移動するようにコンパイラに指示します。
n 学習器のメモリ アドレスを知りたい場合は、上記のコードを次のように変更できます。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
%p – メモリ位置のアドレスを確認できます。そして、コードを実行すると、&n は 0x で始まるメモリ内の変数 n のアドレスを返します。
ポインタ
ポインタ は、コンピュータ メモリ内のこの値のアドレスを格納する変数です。
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
ここで、p は整数 n のアドレスを含むポインターです。
ポインタは通常、8 バイトの値として格納されます。上の画像では、p には値 50 のアドレスが格納されています。
ポインタは、メモリ内のある場所から別の場所を指す矢印と考えることができます。
弦
String は単なる文字の配列です。たとえば、文字列 s = "HI!" は、コンピューターのメモリでは次のように表現できます。
次のように
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%p\n", &n); }
文字列の比較
文字列データ型の変数値を相互に比較します:
int n = 50; int *p = &n;
なぜこれが起こるのかを調べるには、変数 s と t に同じ値を与え、次のようにコンピューターのメモリ内でそれらを表すことができます。
コピーする
次のコードを与えてみましょう:
#include <stdio.h> int main(void) { char *s = "HI!"; printf("%s\n", s); }
s と t は同じメモリ ブロックを指します。その値を s から t にコピーすることはできず、代わりに、それらは 1 つの文字列を指す 2 つのポインターになりました。
malloc - プログラマが特定のサイズのメモリ ブロックを割り当てることができます。
free – 以前に割り当てられたメモリ ブロックを解放するようにコンピューターに要求します。
コードを変更して実際のコピーを作成します。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
malloc(strlen(s) 1) - 変数 s の長さに 1 を加え、その文字にスペースを割り当てます。次に、for ループを通じて s の値が t にコピーされます。
ガベージ値
コンパイラにメモリのブロックを要求した場合、このメモリが解放されるという保証はありません。割り当てられたメモリは以前にコンピューターによって使用されていた可能性があるため、不要な値が存在する可能性があります:
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
このコードを実行すると、1024 個のメモリ位置が配列に割り当てられますが、for ループを使用して配列要素の値を表示すると、すべてが 0 ではないことがわかります。
コンピュータに変数にメモリを割り当てるように依頼するときは、変数を 0 または他の値に初期化することをお勧めします。
この記事では CS50x 2024 のソースを使用しています。
以上がCS - 第 4 週の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
