System.currentTimeMillis() または System.nanoTime(): 正確なゲーム タイミングにはどちらが最適ですか?
System.currentTimeMillis と System.nanoTime: 精度と正確さの難題
ゲーム開発におけるオブジェクトの動きの旅に乗り出すとき、次のような基本的な疑問が生じます。開発者は System.currentTimeMillis() または System.nanoTime() を利用して、経過時間の追跡における最高レベルの精度を保証します。時間とオブジェクトの位置は?この記事では、この難題を詳しく掘り下げ、各メソッドの長所と制限を調べて、最も効果的なアプローチのガイダンスを提供します。
System.currentTimeMillis(): 精度を犠牲にした精度
System。 currentTimeMillis() は、エポックからの現在時刻をミリ秒単位で表す Long を返し、正確なエポックベースのタイムスタンプを提供します。ただし、その精度はミリ秒に制限されているため、より細かい時間間隔を測定する場合は不正確になる可能性があります。
System.nanoTime(): 精度を犠牲にした精度
対照的に、System.nanoTime( ) は、ナノ秒単位で測定される、使用可能な最も正確なシステム タイマーを表す Long を返します。この方法は非常に高い精度を提供し、ナノ秒レベルまでの経過時間間隔を正確に測定できます。ただし、ナノ秒の精度が達成されても、必ずしもナノ秒の精度と同じではないことに注意することが重要です。
精度と精度: 違いを明らかに
精度とは、有意な精度を指します。測定可能な桁または小数を表す一方、精度は測定される値が真の値にどれだけ近いかを測定します。 System.currentTimeMillis() と System.nanoTime() のコンテキストでは、System.currentTimeMillis() はエポックベースのタイムスタンプの精度が高く、System.nanoTime() は経過時間間隔の測定で優れた精度を示します。
最適な解決策: トレードオフを回避する
適切な方法の決定は、開発タスクの特定の要件によって異なります。経過時間を正確に測定するには、System.nanoTime() が推奨されます。イベントのタイムスタンプなど、絶対時間の精度が必要なタスクの場合、System.currentTimeMillis() は信頼性の高いソリューションを提供します。
結論
システムのどちらかを選択する場合、精度と精度の区別を理解することが最も重要です。 .currentTimeMillis() と System.nanoTime()。正確な経過時間の測定を求める開発者にとって、System.nanoTime() は最適なソリューションです。正確なエポックベースのタイムスタンプを得るには、System.currentTimeMillis() が信頼性が高く正確な代替手段を提供します。これらの要素を慎重に考慮することで、開発者はゲーム アプリケーションの全体的なパフォーマンスと信頼性を向上させる情報に基づいた決定を下すことができます。
以上がSystem.currentTimeMillis() または System.nanoTime(): 正確なゲーム タイミングにはどちらが最適ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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