Go の短い文字列と長い文字列のメモリ使用量が同じように見えるのはなぜですか?
Golang での文字列メモリ使用量
コードの最適化では、メモリ使用量の考慮が必要になることがよくあります。値が「A」または「B」のいずれかである、map[string]string の例を調べてみましょう。必要なメモリが少なくなるため、代わりに map[string]bool を使用するのが論理的であるように思えます。
しかし、テストの結果、驚くべき結果が判明しました。単一の文字を含む文字列 ("a") と非常に長い文字シーケンスを含む文字列 ("a2") のメモリ使用量は同じでした。
この動作を理解するには、Go がどのように動作するかを考える必要があります。文字列とマップのメモリを処理します。
Go のメモリを理解する
- マップの処理: Go では、マップはポインターを使用して実装されます。したがって、unsafe.Sizeof(somemap) は、マップに含まれる実際のデータのサイズではなく、マップへのポインターのサイズを報告します。
- Strings: Go の文字列は、データへのポインタとその長さを含む構造体。したがって、unsafe.Sizeof(somestring) は、文字列の長さに関係なく、この構造体のサイズを報告します。
実際のメモリ使用量の計算
マップまたは文字列の実際のメモリ要件を決定するには、マップまたは文字列に含まれるデータを考慮する必要があります。
- マップ: マップの場合、メモリ要件はポインタのサイズだけでなく、キーと値のペアに割り当てられたメモリも必要となります。この深いサイズを取得するには、[この StackOverflow の質問](https://stackoverflow.com/questions/33159892/how-much-memory-do-golang-maps-reserve) などの他のリソースを参照できます。
- Strings: Go は、文字列値を UTF-8 でエンコードされたバイト シーケンスとしてメモリに保存します。メモリ要件は、文字列の長さにヘッダー構造体のサイズを加えたものです。
stringSize := len(str) + int(unsafe.Sizeof(str))
追加の考慮事項
- 文字列スライス: 文字列をスライスすると、元の文字列のバッキング配列はメモリ内に保持されます。参照されなくなった場合。これは、より小さい文字列スライスのメモリ使用量に影響を与える可能性があります。
要約すると、unsafe.Sizeof() はメモリ使用量に関する洞察を提供しますが、完全な画像は提供しません。メモリを正確に計算するには、実際のデータ構造とその内容を考慮してください。
以上がGo の短い文字列と長い文字列のメモリ使用量が同じように見えるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
