キー バインディングがユーザー入力用の KeyListeners の優れた代替手段であるのはなぜですか?
ユーザー インタラクションを強化するためのキー バインドの使用
KeyListeners はキー押下によるユーザー入力を処理する便利な方法を提供しますが、応答性が低下する可能性があります。問題があり、アクティブ化するにはオブジェクトをクリックする必要があります。キー バインディングは、より応答性が高く管理しやすい代替手段を提供します。
キー バインディングの利点
- オブジェクトをクリックする必要はありません: キー バインディングオブジェクトがフォーカスに関係なくユーザー入力に反応できるようにします。
- 改善されました応答性: キー バインディングにより、応答時間が短縮され、KeyListeners で発生する遅延がなくなりました。
- メンテナンスと操作が容易になりました: キー バインディングにより、ユーザー アクションの無効化、再バインド、および管理が簡素化されます。
キーバインドの方法Work
キー バインディングには 2 つのオブジェクトが含まれます:
- InputMap: ユーザー入力 (キーストロークなど) をアクション名にマップします。
- ActionMap: アクション名をアクション (実行するコード) にマップします。
キー バインドの作成
キー バインドを作成するには、ユーザー入力 (キーストロークなど) をアクションに割り当てます。入力マップ内の名前を指定し、アクション名をアクション内のアクションにマップします。マップ:
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
キー バインドのカスタマイズ
キー バインドにより、ユーザー入力を柔軟に制御できます:
- 用途に応じて異なる入力マップを使用フォーカス状態 (例: コンポーネント重視、祖先重視、ウィンドウ重視) を使用して、いつキーストロークを行うべきかを決定します。アクションをトリガーします。
- さまざまなコンポーネントに複数の入力マップとアクション マップを定義して、特定のオブジェクトまたはオブジェクトのグループに異なるキー バインディングのセットを割り当てます。
サンプル コード
2 つのオブジェクト (宇宙船など) を異なるキーで同時に制御できるゲームを考えてみましょう。 bindings:
// Key bindings for object 1 obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), MOVE_UP); obj1.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 1)); // Key bindings for object 2 obj2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), MOVE_UP); obj2.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 2));
この例では、「上」矢印キーを押すとオブジェクト 1 が上に移動し、「W」キーを押すとオブジェクト 2 が上に移動します。
結論
キー バインディングは、ユーザー入力の処理、応答性の向上、カスタマイズ可能なバインディングの有効化のための KeyListeners の優れた代替手段を提供します。メンテナンスの簡素化。キー バインディングを利用することで、開発者はより直観的でユーザー フレンドリーなユーザー インターフェイスを作成できます。
以上がキー バインディングがユーザー入力用の KeyListeners の優れた代替手段であるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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