C# で基本クラスの基本クラス メソッドを呼び出す方法は?
base.base.method() の呼び出し:
オブジェクト指向プログラミングでは、base と派生クラスを使用してクラス階層を作成するのが一般的です。クラス。派生クラスのメソッドをオーバーライドする場合、base を使用して基本クラスの実装を呼び出すことができます。ただし、特定のシナリオでは、基本クラスの基本クラスにアクセスする必要がある状況が発生することがあります。
次のコード例を考えてみましょう。
class Base { public virtual void Say() { Console.WriteLine("Called from Base."); } } class Derived : Base { public override void Say() { Console.WriteLine("Called from Derived."); base.Say(); } } class SpecialDerived : Derived { public override void Say() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); base.Say(); } }
sd を呼び出すとき。 SpecialDerived のインスタンスに対して Say() を実行すると、次の出力が期待されます:
Called from Special Derived. Called from Derived. Called from Base.
しかし、実際にはget:
Called from Special Derived. Called from Derived. /* this is not expected */ Called from Base.
Derived.Say() への予期しない呼び出しは、base が常に階層内の直接の基本クラスを参照するためです。したがって、SpecialDerived.Say() は、Base.Say() を呼び出す前に Derived.Say() を呼び出します。
この動作を回避するには、base.base.method() を直接使用できません。代わりに、次のアプローチを利用できます。
class Derived : Base { public override void Say() { CustomSay(); base.Say(); } protected virtual void CustomSay() { Console.WriteLine("Called from Derived."); } } class SpecialDerived : Derived { protected override void CustomSay() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); } }
中間メソッド CustomSay() を導入することにより、派生クラス呼び出しチェーンで実行される内容を制御できます。この場合、SpecialDerived は CustomSay() をオーバーライドして独自の動作を提供し、実質的に Derived.CustomSay() をスキップします。
または、以下に示すように、リフレクションを使用して基本クラスのメソッド ハンドルにアクセスし、それを直接呼び出すこともできます。
class SpecialDerived : Derived { public override void Say() { Console.WriteLine("Called from Special Derived."); var ptr = typeof(Base).GetMethod("Say").MethodHandle.GetFunctionPointer(); var baseSay = (Action)Activator.CreateInstance(typeof(Action), this, ptr); baseSay(); } }
以上がC# で基本クラスの基本クラス メソッドを呼び出す方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

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