Go のマップの反復順序がランダムに見えるのはなぜですか?また例外は何ですか?
なぜマップの反復はランダムなのでしょうか?
Go のマップの反復順序は一見するとランダムに見えますが、この動作の背後には説得力のある理由があります。
伝統的に、ハッシュ テーブルはバケット配列とバケットに基づいて決定的に反復されます。 コンテンツ。ただし、Go 1 では、反復順序が予測不能になりました。この意図的なランダム化は、開発者がプラットフォームやリリースによって異なる可能性がある特定の反復順序に依存することを防ぐために制定されました。
TL;DR;ランダムな反復により、移植性のバグが防止され、マップのバランスが向上します。
Go ブログでは、プログラマーが安定した反復順序に依存していたため、移植性の問題が発生したと説明しています。順序をランダムにすることでこれらの問題が解決され、開発者は安定した反復のために個別のデータ構造を維持する必要がありました。
マップ反復のランダム性の例外
マップの反復は一般にランダムですが、次のような例外があります。ソートされた順序が保持される例外:
- JSONマーシャル: エンコーディング/json パッケージは、マーシャリング前にマップ キーをソートします。
- fmt.Print: Go 1.12 以降、fmt パッケージはソートされたキーを使用してマップも出力します。
- Go テンプレート ({{range}}): text/template パッケージと html/template パッケージは、ソートされた順序でマップ キーを繰り返します。
マップの繰り返しをランダム化することで、Go は開発者が特定の順序に依存することを防ぎ、移植性を高め、効率的なマップのバランスを確保します。
以上がGo のマップの反復順序がランダムに見えるのはなぜですか?また例外は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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