


Swing でダブルバッファされたアニメーション JPanel 上に JTextField を追加してフォーカスすると、Java 1.6 を搭載した Mac OS X 10.5 でちらつきの問題が発生するのはなぜですか?
JPanel 上のアクティブな描画上の JTextFields、スレッドの問題
Swing を使用して、その上に適切なマルチバッファ レンダリング環境を作成できますSwing ユーザー インターフェイス要素を追加できます。この場合、背景上にアニメーション化された赤い四角形が描画されます。背景はフレームごとに更新する必要はないので、BufferedImage にレンダリングし、四角形の以前の位置をクリアするために必要な部分のみを再描画します。
ここまでは順調です。スムーズなアニメーション、低い CPU 使用率、ちらつきなし。次に、(画面上の任意の位置をクリックして) JTextField を Jpanel に追加し、テキスト ボックス内をクリックしてそれにフォーカスします。四角形の前の位置のクリアは、カーソルが点滅するたびに失敗するようになりました。以下の画像を参照してください。
なぜこれが起こるのかについて心当たりのある人がいるかどうか知りたいです (Swing はスレッドセーフではありませんか? ペイントされている画像非同期的に?)、そして考えられる解決策をどの方向に探すべきか。
これは Mac OS 10.5、Java 上です。 1.6.
NewTest は JPanel を拡張します。ただし、paintComponent() を呼び出すたびにすべてのピクセルをペイントしているわけではないため、スーパークラスのメソッドを呼び出して古い描画を消去する必要があります。
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }
追記: 背景の設定に注意してください。コンストラクター内の color により、paintComponent() でパネルを塗りつぶす必要がなくなりますが、super.paintComponent() はテキスト フィールドを正しく機能させることができます。ご覧のとおり、提案された回避策は脆弱です。代わりに、コードを簡素化し、必要に応じて最適化します。たとえば、インセット、追加のバッファー、コンポーネント リスナーなどの複雑な要素は必要ない場合があります。
補遺 2: super.paintComponent() は UI デリゲートの update() メソッドを呼び出し、「指定されたコンポーネントを埋める」ことに注意してください。背景色を使用します (opaque プロパティが true の場合)。 setOpaque(false) を使用すると、これを回避できます。
いくつかの追加機能と最適化を備えた、コードのさらに改良されたバージョン:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentAdapter; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; /** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */ public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDE = 640; private static final int HIGH = 480; private static final int RADIUS = 25; private static final int FRAMES = 24; private final Timer timer = new Timer(20, this); private final Rectangle rect = new Rectangle(); private BufferedImage background; private int index; private long totalTime; private long averageTime; private int frameCount; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new AnimationTest().create(); } }); } private void create() { JFrame f = new JFrame("AnimationTest"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); timer.start(); } public AnimationTest() { super(true); this.setOpaque(false); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH)); this.addMouseListener(new MouseHandler()); this.addComponentListener(new ComponentHandler()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { long start = System.nanoTime(); super.paintComponent(g); int w = this.getWidth(); int h = this.getHeight(); g.drawImage(background, 0, 0, this); double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64; g.setColor(Color.blue); rect.setRect( (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS), (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS), 2 * RADIUS, 2 * RADIUS); g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); g.setColor(Color.white); if (frameCount == FRAMES) { averageTime = totalTime / FRAMES; totalTime = 0; frameCount = 0; } else { totalTime += System.nanoTime() - start; frameCount++; } String s = String.format("%1.3f", averageTime / 1000000d); g.drawString(s, 5, 16); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { super.mousePressed(e); JTextField field = new JTextField("test"); Dimension d = field.getPreferredSize(); field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height); add(field); } } private class ComponentHandler extends ComponentAdapter { private final GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); private final GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration(); private final Random r = new Random(); @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { super.componentResized(e); int w = getWidth(); int h = getHeight(); background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE); Graphics2D g = background.createGraphics(); g.clearRect(0, 0, w, h); g.setColor(Color.green.darker()); for (int i = 0; i < 128; i++) { g.drawLine(w / 2, h / 2, r.nextInt(w), r.nextInt(h)); } g.dispose(); System.out.println("Resized to " + w + " x " + h); } } }
以上がSwing でダブルバッファされたアニメーション JPanel 上に JTextField を追加してフォーカスすると、Java 1.6 を搭載した Mac OS X 10.5 でちらつきの問題が発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











一部のアプリケーションが適切に機能しないようにする会社のセキュリティソフトウェアのトラブルシューティングとソリューション。多くの企業は、内部ネットワークセキュリティを確保するためにセキュリティソフトウェアを展開します。 ...

多くのアプリケーションシナリオでソートを実装するために名前を数値に変換するソリューションでは、ユーザーはグループ、特に1つでソートする必要がある場合があります...

システムドッキングでのフィールドマッピング処理は、システムドッキングを実行する際に難しい問題に遭遇することがよくあります。システムのインターフェイスフィールドを効果的にマッピングする方法A ...

intellijideaultimatiateバージョンを使用してスプリングを開始します...

データベース操作にMyBatis-Plusまたはその他のORMフレームワークを使用する場合、エンティティクラスの属性名に基づいてクエリ条件を構築する必要があることがよくあります。あなたが毎回手動で...

Javaオブジェクトと配列の変換:リスクの詳細な議論と鋳造タイプ変換の正しい方法多くのJava初心者は、オブジェクトのアレイへの変換に遭遇します...

Redisキャッシュソリューションは、製品ランキングリストの要件をどのように実現しますか?開発プロセス中に、多くの場合、ランキングの要件に対処する必要があります。

eコマースプラットフォーム上のSKUおよびSPUテーブルの設計の詳細な説明この記事では、eコマースプラットフォームでのSKUとSPUのデータベース設計の問題、特にユーザー定義の販売を扱う方法について説明します。
