Qt バインディングの Go Struct タグでアンダースコアが使用されるのはなぜですか?
アンダースコア接頭辞関数名を持つ Go 構造体タグ
質問:
Qt バインディングに使用されるカスタム Go 構造体では、一部のフィールドには先頭にアンダースコア文字が付いていることが観察されます。この習慣は珍しいようです。構造体タグのコンテキストにおけるこれらのアンダースコアの目的は何ですか?
type CustomLabel struct { core.QObject _ func() `constructor:"init"` _ string `property:"text"` }
答え:
ここでの先頭のアンダースコアは、いわゆる「空白フィールド」を示します。または「匿名フィールド」。これらのフィールドはフィールド名として空白の識別子を使用するため、実質的にアドレス指定不可能になります。ただし、構造体のメモリ レイアウトには関与します。
これらの空白フィールドは、通常、パディングの目的で使用されます。後続のフィールドを外部システムからのデータのレイアウトに対応するバイトまたはメモリ位置に揃えることにより、空のフィールドにより構造体の値をシームレスかつ効率的にダンプまたは読み取りできるようになります。
特定の使用例:
この例では、アンダースコアは、Qt のコンストラクターとプロパティ設定メソッドの生成に特に使用されています。 bindings.
代替アプローチ:
匿名フィールドは型アノテーションの定義によく使用されますが、関連するオーバーヘッドのため、匿名フィールドは慎重に使用することが重要です。これらのフィールドは参照できないため、依然としてメモリを消費します。匿名フィールドを使用する場合は、この潜在的なパフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。
代わりに、メモリ効率を維持するために、struct{} などのサイズが 0 の型の使用を検討してください。ただし、このアプローチでは、型情報にアクセスするためにリフレクションが必要になる可能性があるため、他のパフォーマンス上の欠点が生じる可能性があります。
代替方法では、gewünschte 型でサイズ 0 の配列を利用し、サイズ 0 のフットプリントと型アクセシビリティの両方を提供します。 .
type CustomLabel struct { _ [0]func() `constructor:"init"` _ [0]string `property:"text"` }
以上がQt バインディングの Go Struct タグでアンダースコアが使用されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。
