Unity でのコンストラクター インジェクションとシングルトンまたは引数の受け渡し: 依存性インジェクションのアプローチはどちらが最適ですか?
Unity での依存性注入: コンストラクターの注入とシングルトンまたは引数の受け渡し
Unity などの依存性注入フレームワークを利用する場合、重要な考慮事項が生じます。より深い層内の依存関係を解決する方法についてapplication.
このシナリオでは、TestSuiteParser クラスは TestSuite および TestCase インスタンスへのアクセスを必要とします。これに対処するために、いくつかのアプローチが検討されています。
シングルトン Unity コンテナ
Unity コンテナを保存するシングルトンを作成すると、コードベース内のどこからでもコンテナにアクセスできるようになります。ただし、このアプローチではコンテナ自体への依存関係が生じ、理想的とは言えません。
Unity コンテナを引数として渡す
Unity コンテナを引数としてすべてのコンテナに渡す依存関係を必要とするクラスは、扱いにくく、見た目も不快になる可能性があります。
コンストラクターインジェクション
依存関係の注入に推奨されるソリューションは、コンストラクターの注入です。このパターンでは、以下の TestSuiteParser クラスで示されているように、依存関係はクラス コンストラクターのパラメーターとして宣言されます。
public class TestSuiteParser { private readonly TestSuite _testSuite; private readonly TestCase _testCase; public TestSuiteParser(TestSuite testSuite, TestCase testCase) { _testSuite = testSuite ?? throw new ArgumentNullException(nameof(testSuite)); _testCase = testCase ?? throw new ArgumentNullException(nameof(testCase)); } // ... }
コンストラクター インジェクションを使用すると、クラスのインスタンスが次の場合に依存関係がコンテナーによって自動的に解決されます。作成されました。このアプローチにより、インスタンス化時に必要な依存関係がクラスに確実に含まれるようになります。
コンポジション ルートでは、Unity コンテナを次のように構成できます。
container.RegisterType<TestSuite, ConcreteTestSuite>(); container.RegisterType<TestCase, ConcreteTestCase>(); container.RegisterType<TestSuiteParser>(); var parser = container.Resolve<TestSuiteParser>();
コンテナが TestSuiteParser インスタンスを解決するとき、TestSuite と TestCase を自動的に挿入します。
結論
コンストラクター インジェクションは、Unity で依存関係を解決するクリーンで効率的な方法を提供し、シングルトンまたは引数を渡すアプローチの欠点を排除します。このアプローチにより、アプリケーションの疎結合とテスト容易性が向上します。
以上がUnity でのコンストラクター インジェクションとシングルトンまたは引数の受け渡し: 依存性インジェクションのアプローチはどちらが最適ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます
