継承と構成: いつどちらを使用する必要がありますか?
継承と合成の区別を理解する
オブジェクト指向ソフトウェアを設計するとき、継承と合成の概念によく遭遇します。用語は似ていますが、これらの関係は、クラス間の関係を定義する際に異なる目的を果たします。
継承について
継承は「is-a」関係です。クラスは、その親クラスのすべてのプロパティと動作を継承します。このコンテキストでは、子クラスは親クラスの特殊化またはバリエーションです。たとえば、「Dog」クラスは「Animal」クラスから継承し、その一般的な特性と機能を継承できます。一方、
Composition について
Composition 、「ある」関係です。親クラスを拡張する代わりに、クラスは別のクラスのインスタンスをフィールドとして持ちます。これは、クラスが別のクラスのオブジェクトを所有し、その機能を活用して、その機能を活用することを意味します。
Java でのコンポジションの実装
Java でコンポジションを実装するには、次の手順を実行します。別のクラスのインスタンスをクラス定義内のフィールドとして作成します。 「Engine」クラスを持つ「Car」クラスの例を考えてみましょう。 "Car" クラスは、自動車内にエンジンが含まれていることを表すために、タイプ "Engine" のフィールドを宣言します。
public class Car { private Engine engine; }
継承に対する合成の利点
特定の場合には、一般に継承よりも合成が優先されます。状況:
- 柔軟性の向上: 構成により、クラスは既存の継承構造を変更せずにさまざまなタイプのオブジェクトを組み込むことができます。
- コードの再利用性: 合成により、既存のクラスを複数の目的で使用できるようになり、コードが増加します
- 継承の肥大化の回避: 継承により、子クラスでの望ましくないメソッドの実装やプロパティの重複が発生する可能性があります。合成により、必要な機能を選択的に組み込むことができます。
結論
継承と合成はオブジェクト指向プログラミングの基本概念であり、クラスの関係を定義する際にさまざまな目的を果たします。 。継承は、子クラスが親クラスから継承する「is-a」関係ですが、合成は、クラスが他のクラスのインスタンスを所有する「has-a」関係です。これらの概念を理解することは、効率的で保守可能で再利用可能なソフトウェア システムを設計するために非常に重要です。
以上が継承と構成: いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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