Go スライスを再スライスすると容量が変わるのはなぜですか?
Golang でのスライスの再スライス
Golang では、スライスは動的なサイズ変更を可能にする柔軟なデータ構造です。ただし、スライスの再スライスの動作を理解するのは混乱する可能性があります。提供されたコードを詳しく調べて、c の容量の不可解な動作を説明しましょう。
func main() { b := make([]int, 0, 5) // Create an empty slice with a capacity of 5 }
ここで、 b は最初は空ですが、その容量は 5 です。これは、基になる配列が最大 5 個を保持できることを意味します。 elements.
c := b[:2] // Create a slice c from b, starting at the beginning (index 0) and ending just before index 2
ここで、c は b の最初の 2 つの要素を参照するスライスです。ただし、 c は基になる配列のコピーを作成しません。これはまだ b へのウィンドウです。
printSlice("c", c) // Print the length, capacity, and elements of c // Output: c len=2 cap=5 [0 0]
予想どおり、c の長さは 2、容量は 5 です。これは、c が b で表される配列全体と、残りの 3 つに引き続きアクセスできるためです。未使用の要素は拡張機能を通じてアクセスできる可能性があります。
d := c[2:5] // Create a slice d from c, starting at index 2 and ending at the end (index 5)
ここで、d はインデックス 2 から最後 (インデックス 5) までの c の要素を参照するスライスです。 c の容量は 5 であるため、d はさらに 3 要素まで拡張できます。
printSlice("d", d) // Print the length, capacity, and elements of d // Output: d len=3 cap=3 [0 0 0]
d は c の残りの要素を参照するため長さが 3 になり、容量は 3 に対応できるため 3 になります。 b.
内にさらに 3 つの要素を追加できます。結論として、スライスの容量は、基になる配列の容量と、その配列内のスライスの開始位置によって決まります。この関係を理解することで、開発者はスライスを効果的に操作し、Golang プログラムでの動作を制御できるようになります。
以上がGo スライスを再スライスすると容量が変わるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
