慣用的な Go プラクティスはエラー処理にどのように対処しますか?
Go でのエラー処理: 標準的および慣用的なアプローチ
Golang では、エラーの発生を示すためにエラー変数の使用を推奨しています。ただし、事前定義された標準エラー変数のセットはありません。代わりに、開発者はエラーの定義と処理に慣用的な方法を採用することをお勧めします。
固定エラー変数
パッケージでは、次で始まる名前の固定エラー変数を定義するのが一般的です。接頭辞「エラー」。これらの変数は通常、特定のエラー状態を表すために使用され、エラー チェックが容易になります。例:
var ( ErrSomethingBad = errors.New("some string") ErrKindFoo = errors.New("foo happened") )
エラー タイプ
もう 1 つの慣用的なアプローチは、エラー インターフェイスを実装する構造体を作成してカスタム エラー タイプを定義することです。これらのエラー タイプには、エラーに関連する追加情報を含めることができるため、特定のタイプのエラーを確認するのに便利です。
type SomeError struct { ExtraInfo int } type OtherError string func (e SomeError) Error() string { /* … */ } func (e OtherError) Error() string { return fmt.Sprintf("failure doing something with %q", string(e)) }
アドホック エラー値
状況特定のエラー状態が予想されない場合は、errors.New() 関数を使用して新しいエラー値をその場で作成できます。このメソッドは、カスタム エラー メッセージとともにエラー値を返します。
func SomepackageFunction() error { return errors.New("not implemented") }
標準エラーの使用
Go は、パッケージで定義された限定された標準エラーのセットを提供します。これらのエラーは、インターフェイスを実装するとき、または特定の標準に準拠するときによく使用されます。ただし、一般的には、パッケージ内のより具体的なエラー条件に対してカスタム エラーを定義することをお勧めします。
func SomeFunc() error { return io.EOF }
エラー インターフェイス
Go では、エラー インターフェイスの作成も可能です。一般的なエラー動作を定義します。これらのインターフェイスを使用すると、特定のプロパティのエラーをチェックできます。
type Error interface { error Timeout() bool // Is the error a timeout? Temporary() bool // Is the error temporary? }
Go 1.13 でのエラー ラップ
Go 1.13 以降、既存のエラーをコンテキストでラップできるようになりました。または追加情報。これにより、広範なカスタム エラー タイプを必要とせずに、より多くのコンテキストがユーザーに提供されるため、エラー処理が簡素化されます。
func SomepackageFunction() error { err := somethingThatCanFail() if err != nil { return fmt.Errorf("some context: %w", err) } }
これらの慣用的な慣例に従うことで、開発者は Go コード内のエラーを効果的に処理でき、明確で管理可能なエラー処理が保証されます。メカニズム。
以上が慣用的な Go プラクティスはエラー処理にどのように対処しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
