Java でキー押下イベントを同時に処理しながら画像を継続的にアニメーション化するにはどうすればよいですか?
Java でキー押下をリッスンしながら連続的に移動する画像を作成する方法
問題:
ウィンドウに画像またはオブジェクトが表示されているとします。同時にキー押下イベント (スペースバーを押してレーザーを発射するなど) をリッスンしながら、どちらかの方向 (左または右) に継続的に移動させたいと考えています。ただし、画像が常に移動しているときにこれを実現する方法は不明です。
タイマー と キー バインディング** を使用した解決策:
これを達成するには、 Swing Timer と Key の 2 つの要素を利用できます。バインディング.
Java コード:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; // ... // Your code here // ... // Add key bindings for arrow keys and assign actions for left/right movement setupKeyBinding(); // Create a Swing timer to continuously update the image's position new Timer(SPIN_TIMER_PERIOD, new SpinTimerListener()).start();
コードの理解:
- InputMap とActionMap は、矢印キーを特定のアクションにバインドするために使用されます。
- SpinTimerListener は、定期的に画像の位置の更新をトリガーする ActionListener です。 SPIN_TIMER_PERIOD.
- tick() 内で設定します。 AnimationPanel クラスのメソッドを使用すると、画像の状態が更新され、連続アニメーションが可能になります。
- incrementX() メソッドと incrementY() メソッドは、キー押下に基づいて画像の位置を調整します。
- タイマー は画像の継続的な動きを保証し、キー バインディング は追加のアクション (たとえば、
追加の考慮事項:
- SPIN_TIMER_PERIOD を調整することでアニメーション速度をカスタマイズできます。
- さまざまなキーバインドをさらに追加できます
- より高度な動きや衝突検出を行うには、物理エンジンや LibGDX などのゲーム エンジンの使用を検討してください。
このコードは簡略化された例であり、さらにカスタマイズが必要になる場合があることに注意してください。特定のアプリケーションに適合します。
以上がJava でキー押下イベントを同時に処理しながら画像を継続的にアニメーション化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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