別のファイルで宣言されている Go 関数が「未定義」になるのはなぜですか?
別のファイルで「未定義」関数が宣言されていますか?
問題:
ファイルで定義された関数を呼び出そうとしたとき同じパッケージ内の別のファイルを使用すると、「未定義:」というエラーが発生します。 NewEmployee."
解決策:
この問題を解決するには、Go のモジュール システムとパッケージ管理アプローチを理解することが不可欠です。
Go のモジュールとパッケージ
Go はコードをモジュールとパッケージに編成します。各モジュールには 1 つ以上のパッケージが含まれており、各パッケージは単一の機能単位を表します。指定された例では、main.go とemployee.go は両方ともパッケージ main を使用しているため、同じパッケージに属しています。
パッケージのビルドとインストール
作業時パッケージの場合、適切なコマンドを使用してパッケージをビルドおよびインストールすることが重要です。推奨されるアプローチは、パッケージ ディレクトリ内で go build または go install を使用することです。これにより、パッケージが適切に構築され、インポートできるようになります。
プログラムの実行
プログラムを実行するには、一般的に go run を使用することをお勧めします。パッケージディレクトリ内。このコマンドは、現在のパッケージのビルド状態を使用してプログラムを実行します。
ファイル引数
go build または go install にファイル引数を使用することは推奨されません。代わりに、パッケージのインポート パスを指定します。同様に、 go run にファイル引数を使用できますが、 go run のいずれかを使用して最初にパッケージをビルドすることをお勧めします。
これらのガイドラインに従い、Go のモジュールとパッケージ システムを理解することで、「未定義」関数エラーを回避し、Go プログラムで複数のファイルを効果的に操作できます。
以上が別のファイルで宣言されている Go 関数が「未定義」になるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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