マルチスレッド レンダリングと Swing UI コンポーネントを組み合わせるときにスレッドの競合を解決するにはどうすればよいですか?
Swing のマルチスレッド レンダリングと UI コンポーネント
Swing では、テキスト フィールドなどのユーザー インターフェイス要素をマルチバッファ レンダリング環境では、スレッドの問題が原因で問題が発生する可能性があります。これは、Swing コンポーネントが非同期で更新され、アプリケーションの視覚的表現に不一致が生じる可能性があるためです。
問題の説明
ユーザーが、JTextField を追加する際の問題を報告しました。アクティブなアニメーションを持つ JPanel では、テキスト フィールドがフォーカスされているときに再描画が失敗しました。これは、テキスト フィールドのレンダリング スレッドがアニメーションの更新を担当するスレッドと同期していないことが原因でした。
解決策: super.paintComponent() を呼び出す
解決策は、JPanel の super.paintComponent() メソッドが、paintComponent() 実装内で確実に呼び出されるようにすることです。これにより、テキスト フィールドなどの Swing コンポーネントが正しく再描画できるようになります。
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // ... Custom drawing code }
追加の考慮事項
提案された回避策は脆弱であり、次の場合には適用できない可能性があります。すべてのケース。可能であれば、コードを最適化して簡素化することをお勧めします。たとえば、アニメーションと UI レンダリングの両方に単一のスレッドを使用すると、スレッドの問題を排除できます。
代替アプローチ
パフォーマンスを向上させるために、JPanel の不透明プロパティを次のように設定できます。 false に設定します。これにより、JPanel が背景をデフォルトの色で塗りつぶすことがなくなり、paintComponent() メソッドで手動でクリアする必要がなくなります。
this.setOpaque(false);
結論
スーパーを呼び出すことにより.paintComponent() を使用してコードを最適化すると、パフォーマンスを損なうことなく UI コンポーネントをサポートするマルチバッファ レンダリング環境を Swing で作成できます。または視覚的な正確さ。
以上がマルチスレッド レンダリングと Swing UI コンポーネントを組み合わせるときにスレッドの競合を解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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