C# のギザギザ配列と多次元配列: いつどちらを使用する必要がありますか?
ギザギザ配列と多次元配列について理解する
プログラミングにおいて、配列はデータを整理して保存するために不可欠なデータ構造です。 C# では、ギザギザ配列と多次元配列という 2 種類の配列が提供されます。それらの違いと用途を理解することが重要です。
ジャグ配列と多次元配列
- ジャグ配列: ジャグ配列は配列です。配列の。メイン配列内の各サブ配列は、異なる長さを持つことができます。
- 多次元配列: 多次元配列はメモリの単一ブロックであり、実質的に行列を形成します。すべての要素はメモリに連続して保存されます。
多次元配列に対するジャグ配列の利点
ジャグ配列には、多次元配列にはない柔軟性が備わっています。たとえば、次のことが可能になります。
- サブ配列の長さを変えることができる不規則なデータ構造の作成。
- サブ配列は必要に応じてメモリのみを占有するため、効率的なメモリ割り当て。 .
- 各サブ配列を参照できるため、初期化と割り当てが簡素化されます。
Visual Studio の赤いうねうねした線を理解する
Visual Studio で、2 番目の次元仕様 (例: [20]) は「無効なランク指定子」エラーを引き起こします。これは、C# が固定サブ配列サイズのギザギザ配列をサポートしていないためです。代わりに、各サブ配列を個別に初期化する必要があります。
ジャグ配列の初期カスタマイズ
ジャグ配列を作成して初期化するには:
MyClass[][] abc = new MyClass[10][]; for (int i = 0; i < abc.Length; i++) { abc[i] = new MyClass[20]; }
多次元配列の初期化
A 10 行 20 列の MyClass[,] は 1 行で初期化できます。
MyClass[,] abc = new MyClass[10, 20];
複雑なカスタマイズ配列の初期化
A MyClass[], can次のように初期化されます:
MyClass[][,][,] abc = new MyClass[10][,][,]; for (int i = 0; i < abc.Length; i++) { abc[i] = new MyClass[20, 30][,]; for (int j = 0; j < abc[i].GetLength(0); j++) { for (int k = 0; k < abc[i].GetLength(1); k++) { abc[i][j, k] = new MyClass[40, 50]; } } }
パフォーマンス考慮事項
ギザギザのデータ構造では、ギザギザ配列の方が多次元配列よりもパフォーマンスが高い傾向があります。これは、ギザギザ配列では不連続なメモリ割り当てが可能であるのに対し、多次元配列ではすべての要素が連続して格納されるためです。
以上がC# のギザギザ配列と多次元配列: いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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