Go の「すべてのゴルーチンがスリープ状態」デッドロックを解決する方法?
ゴルーチンのデッドロックへの対処: 「すべてのゴルーチンがスリープ状態である」
デッドロックについて
提供されたコードでは、デッドロックが発生します。適切なチャネル処理が行われていないことが原因です。問題は UnloadTrucks 関数で発生し、ch チャネルにトラックが到着するのを無期限にブロックすることになります。ただし、メインの goroutine はこのチャネルを決して閉じないため、無限の待機が発生します。
デッドロックへの対処
デッドロックを解決するには、すべてのトラックがロードされて送信された後に ch チャネルを閉じる必要があります。チャンネルを通して。これは、WaitGroup を使用して、トラックをロードしているゴルーチンを追跡することで実現できます。
go func() { wg.Wait() close(ch) }()
すべてのゴルーチンがトラックのロードを完了すると、チャネル ch が閉じられ、UnloadTrucks が続行できるようになります。
書き換えられたコード:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Item struct { name string } type Truck struct { Cargo []Item name string } func UnloadTrucks(c chan Truck) { for t := range c { fmt.Printf("%s has %d items in cargo: %s\n", t.name, len(t.Cargo), t.Cargo[0].name) } } func main() { trucks := make([]Truck, 2) ch := make(chan Truck) var wg sync.WaitGroup for i, _ := range trucks { trucks[i].name = fmt.Sprintf("Truck %d", i+1) fmt.Printf("Building %s\n", trucks[i].name) } for t := range trucks { wg.Add(1) go func(tr Truck) { itm := Item{} itm.name = "Groceries" fmt.Printf("Loading %s\n", tr.name) tr.Cargo = append(tr.Cargo, itm) ch <- tr wg.Done() }(trucks[t]) } time.Sleep(50 * time.Millisecond) fmt.Println("Unloading Trucks") UnloadTrucks(ch) fmt.Println("Done") }
以上がGo の「すべてのゴルーチンがスリープ状態」デッドロックを解決する方法?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
