Go 移動平均計算をゴルーチンで並列化するとパフォーマンスが低下するのはなぜですか?
背景
この問題には、スライスの移動平均を計算するための Go 関数の最適化が含まれます。この関数は本質的に恥ずかしいほど並列です。つまり、同時に実行できる独立したタスクに簡単に分割できます。
最適化の試みと結果
開発者は、2 つのゴルーチンを使用して関数を並列化しようとしました。方法:
- Moving_avg_concurrent2:スライスは小さな部分に分割され、各部分は個別のゴルーチンによって処理されました。
- Moving_avg_concurrent3: マスター/ワーカー パラダイムが採用され、マスター ゴルーチンが計算する複数のワーカー ゴルーチンを生成しました。入力の異なるウィンドウの移動平均lice.
ベンチマークでは、両方の同時アプローチのパフォーマンスが元のシリアル関数 moving_avg_serial4 よりも悪いことが示されました。
moving_avg_concurrent2 はスケールしないのはなぜですか?
move_avg_concurrent2 がスケーリングしない理由は、作成とゴルーチンの管理は並列処理の利点を上回ります。この場合、オーバーヘッドには、ゴルーチンの作成とスケジュールに費やされる時間、およびゴルーチン間の通信と同期に費やされる時間が含まれます。
moving_avg_concurrent3 は、moving_avg_serial4 よりもはるかに遅いのはなぜですか?
マスター/ワーカーパラダイムでは、直接 goroutine アプローチと比較して追加のオーバーヘッドが発生します。 move_avg_concurrent3 では、マスター ゴルーチンとワーカー ゴルーチン間の通信用のチャネルを作成し、ワーク ユニットの送受信を管理する必要があります。このオーバーヘッドにより、関数のパフォーマンスがさらに低下します。
ゴルーチンのオーバーヘッドがそれほど多くのオーバーヘッドを生成する可能性はありますか?
はい、ゴルーチンのオーバーヘッドがプログラムのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 Goroutine は軽量のスレッドですが、作成、スケジュール、同期に関連するオーバーヘッドがまだあります。 move_avg_concurrent3 の場合、チャネル管理とマスター/ワーカー通信のオーバーヘッドにより、関数の実行時間が増加します。
以上がGo 移動平均計算をゴルーチンで並列化するとパフォーマンスが低下するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
