ホームページ バックエンド開発 Golang リフレクションを使用して Go メソッドのパラメータの名前を取得できないのはなぜですか?

リフレクションを使用して Go メソッドのパラメータの名前を取得できないのはなぜですか?

Dec 22, 2024 am 08:37 AM

Why Can't I Get the Name of a Go Method Parameter Using Reflection?

メソッド パラメータの名前の取得

Go メソッドを使用する場合、特定のパラメータの名前を取得することが望ましい場合があります。たとえば、次のメソッドの場合:

func (t *T) TMethod(data *testData) (interface{}, *error) {
    ...
}
ログイン後にコピー

はパラメーター データの名前を取得します。ただし、次のリフレクション コードを使用すると、構造体名 testData が返されます:

reflect.ValueOf(T).MethodByName("TMethod").Type.In(0).Elem().Name()
ログイン後にコピー

パラメーター名を取得できないのはなぜですか?

実際、Go 言語では関数やメソッドのパラメータの名前を取得する方法はありません。これは、呼び出し元にとってパラメーターの名前は重要ではないためです。重要なのはパラメータのタイプと順序だけです。

関数型は、同じパラメーターと結果型を持つすべての関数のコレクションを表します。 2 つの関数のパラメーターと結果の型が同じ場合、パラメーターの名前に関係なく、それらの型は同じになります。次のコードは true を出力します:

func f1(a int) {}
func f2(b int) {}

fmt.Println(reflect.TypeOf(f1) == reflect.TypeOf(f2))
ログイン後にコピー

パラメータ名を指定しない関数またはメソッドを作成することも可能です (パラメータまたは結果リストに名前がすべて存在するか、まったく存在しない)。次のコードは機能します:

func NamelessParams(int, string) {
    fmt.Println("NamelessParams called")
}
ログイン後にコピー

回避策

受信 API パラメーターを Go 関数/メソッド パラメーターにマップする名前付きパラメーター フレームワークを作成したい場合は、次のようにすることができます。構造体を使用します。これは、reflect パッケージ (Value.FieldByName() や Type.FieldByName() など) を使用して名前付きフィールドを取得したり、マップを使用したりできるためです。次の関連質問を参照してください:

関数フィールドの初期化

詳細と例については、Google メーリング リストの関連記事を参照してください:

Go に名前のない引数は true ですか?

以上がリフレクションを使用して Go メソッドのパラメータの名前を取得できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Apr 17, 2025 am 12:15 AM

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

パフォーマンスレース:ゴラン対c パフォーマンスレース:ゴラン対c Apr 16, 2025 am 12:07 AM

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Apr 14, 2025 am 12:11 AM

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 Apr 13, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ Apr 17, 2025 am 12:18 AM

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

See all articles