ホームページ Java &#&チュートリアル Java でサイズ変更可能なスイングベースのチェスの GUI を作成するには?

Java でサイズ変更可能なスイングベースのチェスの GUI を作成するには?

Dec 20, 2024 pm 09:27 PM

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

堅牢でサイズ変更可能な Swing Chess GUI の作成

グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を作成するための Java ライブラリである Swing は、強力なフレームワークを提供します堅牢でカスタマイズ可能なアプリケーションを構築します。この記事では、次の要件を満たす、サイズ変更可能な Swing ベースの Chess GUI の作成に焦点を当てます:

  • GUI レイアウト:

    • 上部にあるツールバーには、「新規」、「保存」、「復元」、「辞任」、およびメッセージのボタンがありますラベル。
    • 左側の将来の機能のプレースホルダー。
    • 行と列のラベルが付いたチェス盤。
    • 利用可能なスペースを埋め、その状態を維持する正方形のチェス盤。アスペクト比そのまま

技術的アプローチ:

  • GridLayout: 9x9 GridLayout は、チェス盤 (ラベルの最初のセルを含む) text.
  • 8x8 ボタン配列: ゲーム ロジックを簡素化するために、チェス盤のマス目に別の 8x8 ボタン配列を維持します。
  • キーボード機能: チェス盤のマス目にボタンを使用すると、キーボードとマウスの両方のイベントが有効になります処理。
  • 正方形のチェス盤: GridBagLayout と親コンポーネントのクエリを含むトリックを利用して、利用可能なスペース内に収まる正方形のチェス盤を維持します。
  • チェスの駒の画像: スプライト シートを使用してチェスの駒を表現し、用語の柔軟性を提供します。サイズ、スタイル、色のオプション。

実装の詳細:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        // Initial chess board setup
        chessBoard.add(new JLabel(""));
ログイン後にコピー

以上がJava でサイズ変更可能なスイングベースのチェスの GUI を作成するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

会社のセキュリティソフトウェアはアプリケーションの実行に失敗していますか?それをトラブルシューティングと解決する方法は? 会社のセキュリティソフトウェアはアプリケーションの実行に失敗していますか?それをトラブルシューティングと解決する方法は? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

一部のアプリケーションが適切に機能しないようにする会社のセキュリティソフトウェアのトラブルシューティングとソリューション。多くの企業は、内部ネットワークセキュリティを確保するためにセキュリティソフトウェアを展開します。 ...

MapsTructを使用したシステムドッキングのフィールドマッピングの問題を簡素化する方法は? MapsTructを使用したシステムドッキングのフィールドマッピングの問題を簡素化する方法は? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

システムドッキングでのフィールドマッピング処理は、システムドッキングを実行する際に難しい問題に遭遇することがよくあります。システムのインターフェイスフィールドを効果的にマッピングする方法A ...

エンティティクラス変数名をエレガントに取得して、データベースクエリ条件を構築する方法は? エンティティクラス変数名をエレガントに取得して、データベースクエリ条件を構築する方法は? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

データベース操作にMyBatis-Plusまたはその他のORMフレームワークを使用する場合、エンティティクラスの属性名に基づいてクエリ条件を構築する必要があることがよくあります。あなたが毎回手動で...

名前を数値に変換してソートを実装し、グループの一貫性を維持するにはどうすればよいですか? 名前を数値に変換してソートを実装し、グループの一貫性を維持するにはどうすればよいですか? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

多くのアプリケーションシナリオでソートを実装するために名前を数値に変換するソリューションでは、ユーザーはグループ、特に1つでソートする必要がある場合があります...

Intellijのアイデアは、ログを出力せずにSpring Bootプロジェクトのポート番号をどのように識別しますか? Intellijのアイデアは、ログを出力せずにSpring Bootプロジェクトのポート番号をどのように識別しますか? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

intellijideaultimatiateバージョンを使用してスプリングを開始します...

Javaオブジェクトを配列に安全に変換する方法は? Javaオブジェクトを配列に安全に変換する方法は? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Javaオブジェクトと配列の変換:リスクの詳細な議論と鋳造タイプ変換の正しい方法多くのJava初心者は、オブジェクトのアレイへの変換に遭遇します...

eコマースプラットフォームSKUおよびSPUデータベースデザイン:ユーザー定義の属性と原因のない製品の両方を考慮する方法は? eコマースプラットフォームSKUおよびSPUデータベースデザイン:ユーザー定義の属性と原因のない製品の両方を考慮する方法は? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

eコマースプラットフォーム上のSKUおよびSPUテーブルの設計の詳細な説明この記事では、eコマースプラットフォームでのSKUとSPUのデータベース設計の問題、特にユーザー定義の販売を扱う方法について説明します。

データベースクエリにTKMYBATISを使用するときに、エンティティクラスの変数名の構築クエリ条件をエレガントに取得する方法は? データベースクエリにTKMYBATISを使用するときに、エンティティクラスの変数名の構築クエリ条件をエレガントに取得する方法は? Apr 19, 2025 pm 09:51 PM

データベースクエリにTKMYBATISを使用する場合、クエリ条件を構築するためにエンティティクラスの変数名を優雅に取得する方法は一般的な問題です。この記事はピン留めします...

See all articles