Java でサイズ変更可能なスイングベースのチェスの GUI を作成するには?
堅牢でサイズ変更可能な Swing Chess GUI の作成
グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を作成するための Java ライブラリである Swing は、強力なフレームワークを提供します堅牢でカスタマイズ可能なアプリケーションを構築します。この記事では、次の要件を満たす、サイズ変更可能な Swing ベースの Chess GUI の作成に焦点を当てます:
-
GUI レイアウト:
- 上部にあるツールバーには、「新規」、「保存」、「復元」、「辞任」、およびメッセージのボタンがありますラベル。
- 左側の将来の機能のプレースホルダー。
- 行と列のラベルが付いたチェス盤。
- 利用可能なスペースを埋め、その状態を維持する正方形のチェス盤。アスペクト比そのまま
技術的アプローチ:
- GridLayout: 9x9 GridLayout は、チェス盤 (ラベルの最初のセルを含む) text.
- 8x8 ボタン配列: ゲーム ロジックを簡素化するために、チェス盤のマス目に別の 8x8 ボタン配列を維持します。
- キーボード機能: チェス盤のマス目にボタンを使用すると、キーボードとマウスの両方のイベントが有効になります処理。
- 正方形のチェス盤: GridBagLayout と親コンポーネントのクエリを含むトリックを利用して、利用可能なスペース内に収まる正方形のチェス盤を維持します。
- チェスの駒の画像: スプライト シートを使用してチェスの駒を表現し、用語の柔軟性を提供します。サイズ、スタイル、色のオプション。
実装の詳細:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class ChessGUI { private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3)); private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8]; private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6]; private JPanel chessBoard; private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!"); private static final String COLS = "ABCDEFGH"; // Chess piece types public static final int QUEEN = 0, KING = 1, ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5; public static final int[] STARTING_ROW = { ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK }; // Player colors public static final int BLACK = 0, WHITE = 1; public ChessGUI() { initializeGui(); } public final void initializeGui() { createImages(); // Main GUI layout gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); JToolBar tools = new JToolBar(); tools.setFloatable(false); gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START); // Toolbar buttons Action newGameAction = new AbstractAction("New") { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setupNewGame(); } }; tools.add(newGameAction); tools.add(new JButton("Save")); // Implement later tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(message); gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START); // Chess board layout chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) { @Override public final Dimension getPreferredSize() { Dimension d = super.getPreferredSize(); Dimension prefSize = null; Component c = getParent(); // Adjust size to fit within parent component if (c == null) { prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight()); } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) { prefSize = c.getSize(); } else { prefSize = d; } int w = (int) prefSize.getWidth(); int h = (int) prefSize.getHeight(); // Square shape int s = (w > h ? h : w); return new Dimension(s, s); } }; chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK))); chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout()); boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color boardConstrain.add(chessBoard); gui.add(boardConstrain); // Chess board squares Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0); for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) { for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) { JButton b = new JButton(); b.setMargin(buttonMargin); ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)); b.setIcon(icon); if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) { b.setBackground(Color.WHITE); } else { b.setBackground(Color.BLACK); } chessBoardSquares[jj][ii] = b; } } // Initial chess board setup chessBoard.add(new JLabel(""));
以上がJava でサイズ変更可能なスイングベースのチェスの GUI を作成するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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