クラス名の文字列から C オブジェクトを動的にインスタンス化するにはどうすればよいですか?
クラス名文字列からの柔軟なオブジェクトのインスタンス化
はじめに
オブジェクト指向プログラミングでは、インスタンスを作成するのが一般的です。特定のクラスのオブジェクト。ただし、特定のシナリオでは、文字列として保存されたクラス名に基づいてオブジェクトを動的に作成する方が有利な場合があります。これにより、柔軟性とコードの保守性が向上します。この記事では、C でこの動的なオブジェクトの作成を実現する可能性について検討します。
文字列から型への変換を使用した動的なオブジェクトのインスタンス化
残念ながら、C ではネイティブにクラス名を保持する文字列を実際の型情報に変換するための直接メカニズム。これは、明示的にコードを変更しない限り、静的に定義されたクラスを動的にインスタンス化できないことを意味します。
代替アプローチ
文字列から型への直接変換は使用できませんが、次のような方法があります。動的なオブジェクト作成を実現するための代替手法:
1.マッピング構造の使用:
クラス名 (文字列として) と、それらのクラスのインスタンスを作成する関数ポインターの間のマッピングを作成できます。これにより、関数ポインターを検索して呼び出すことで、動的なオブジェクトを作成できます。
template <typename T> Base* createInstance() { return new T; } std::map<std::string, Base*(*)()> map; map["DerivedA"] = &createInstance<DerivedA>; // ... and so on
2.自動クラス登録:
この方法では、マクロまたはテンプレートを使用してコンパイル中にクラスを登録します。登録されたクラスは自動的にグローバル マップに追加され、その名前を使用して登録されたクラスからオブジェクトを作成できるようになります。
#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \ static DerivedRegister<NAME> reg #define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \ DerivedRegister<NAME> NAME::reg(#NAME) class DerivedB { ...; REGISTER_DEF_TYPE(DerivedB); };
3. Boost バリアントの使用:
無関係なタイプのオブジェクトを作成する必要があるシナリオのために、Boost ライブラリはバリアント
typedef boost::variant<Foo, Bar, Baz> variant_type; template <typename T> variant_type createInstance() { return variant_type(T()); }
結論
一方、C には直接の string-to がありません。 -type 変換に加えて、この記事で説明する代替アプローチは、文字列からオブジェクトを動的にインスタンス化する手段を提供します。マッピング構造、自動クラス登録、または Boost バリアント型を利用することで、開発者はオブジェクト指向アプリケーションで柔軟性とコードの保守性を向上できます。
以上がクラス名の文字列から C オブジェクトを動的にインスタンス化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
