C 11 の範囲ベースの For ループの正しい構文を選択するには?
C 11 の範囲ベースを使用する正しい方法は何ですか?
C 11 では、範囲を使用してコンテナーを反復処理する新しい方法が導入されました。 -based for。従来の for ループよりも簡潔で読みやすいです。ただし、これを正しく使用するには、従うべきルールがいくつかあります。
範囲ベースの for を使用する場合は、反復処理する変数の型を指定し、その後にコロン (:) を入力します。反復処理するコンテナ。例:
for (int i : {1, 2, 3}) { // Do something with i } // Iterate over a vector of strings for (string s : my_vector) { // Do something with s }
for ステートメントで指定した変数には、コンテナーを反復処理するときに、コンテナー内の各要素の値が自動的に割り当てられます。これにより、データのコレクションを反復処理するのが非常に便利になります。
どの構文を使用する必要がありますか? for (auto elem : コンテナ)、for (auto& elem : コンテナ)、または for (const auto& elem : コンテナ)?
使用する必要がある構文は、要素を変更するかどうかによって異なります。コレクションかどうか。要素を変更したい場合は、 for (auto& elem :container) を使用する必要があります。要素を変更したくない場合は、for (auto elem :container) または for (const auto& elem :container) を使用できます。
for ステートメントで auto を使用すると、コンパイラが自動的に変数の型を推測します。これは便利ですが、コンパイラーが型を正しく推定できない場合、エラーが発生することがあります。変数の型が不明な場合は、明示的に指定する方が安全です。
for ステートメントで const を使用すると、ループ内で変数を変更できないことになります。これは、コレクション内の要素が誤って変更されないようにしたい場合に便利です。
例:
// Modify the elements in a vector vector<int> my_vector = {1, 2, 3, 4, 5}; for (auto& elem : my_vector) { elem *= 2; } // Do something with the modified vector for (auto elem : my_vector) { cout << elem << endl; } // Iterate over a vector of const strings const vector<string> my_const_vector = {"Hello", "World", "!"}; for (const auto& elem : my_const_vector) { // Do something with elem cout << elem << endl; }
最初の例では、 2 番目の例では、文字列の const ベクトルを反復処理し、各要素を出力します。 const ベクトル内の要素は変更できないことに注意してください。
結論:
範囲ベースの for は、コードをより簡潔にして簡単にできる強力なツールです。読む。上記のルールに従うことで、範囲ベースの for を正しく使用して、データのコレクションを反復処理できます。
以上がC 11 の範囲ベースの For ループの正しい構文を選択するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
